[发明专利]一种基于游戏开发的声音采集系统及其运行方法在审
申请号: | 202011393315.9 | 申请日: | 2020-12-03 |
公开(公告)号: | CN112502303A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 刘军 | 申请(专利权)人: | 苏州玖柒互动科技有限公司 |
主分类号: | E04B1/86 | 分类号: | E04B1/86;E04H1/12;H04R3/00 |
代理公司: | 北京中誉威圣知识产权代理有限公司 11279 | 代理人: | 赵莎莎 |
地址: | 215200 江苏省苏州市吴江区松陵镇*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 开发 声音 采集 系统 及其 运行 方法 | ||
本发明公开了一种基于游戏开发的声音采集系统及其运行方法,包括录音棚本体,录音棚本体的内部固定安装有呈竖向分布的密封隔板,且录音棚本体的内部沿密封隔板分隔为操作间和采集仓,操作间一侧设置有调音台,且采集仓的另一侧设置有集成箱,集成箱与调音台之间电性连接,且集成箱的内部分别固定安装有CPU集成电路板、信息转换器、声音处理模块和存储模块,采集仓的内壁固定安装有隔音板,隔音板的内壁顶端呈对称设置有安装板,且隔音板的内壁顶端中间位置固定安装有第二直线电机,第二直线电机的输出端与安装板之间固定连接。本发明在使用过程中,可以针对不同活动作出对应活动,提高声音采集效率和音频质量。
技术领域
本发明涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种基于游戏开发的声音采集系统及其运行方法。
背景技术
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计和声音采集,程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责,数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样频率或采率,单位为HZ(赫兹),对目前的声音采集来说,大多为电脑合成音,但是为了更好的展示游戏效果,会利用到道具进行制作,但是在制作过程中,受到场地限制,杂音较多,后期制作中会在耗费更多的时间,因此,为解决此类问题,我们提出一种基于游戏开发的声音采集系统及其运行方法。
发明内容
本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点,而提出的一种基于游戏开发的声音采集系统及其运行方法。
为了实现上述目的,本发明采用了如下技术方案:
一种基于游戏开发的声音采集系统,包括录音棚本体,所述录音棚本体的内部固定安装有呈竖向分布的密封隔板,且所述录音棚本体的内部沿密封隔板分隔为操作间和采集仓,所述操作间一侧设置有调音台,且所述采集仓的另一侧设置有集成箱,所述集成箱与调音台之间电性连接,且所述集成箱的内部分别固定安装有CPU集成电路板、信息转换器、声音处理模块和存储模块,所述采集仓的内壁固定安装有隔音板,所述隔音板的内壁顶端呈对称设置有安装板,且所述隔音板的内壁顶端中间位置固定安装有第二直线电机,所述第二直线电机的输出端与安装板之间固定连接,两个所述安装板的上表面呈对称设置固定安装有第二滑条,所述隔音板的内壁顶端呈对称分布开设有与第二滑条匹配的第二滑槽,所述安装板通过第二滑槽与隔音板内壁顶端之间滑动连接,且所述安装板的下表面一侧设置有连接板,所述安装板下表面另一侧固定安装有第一直线电机,且所述安装板的下表面开设有第一滑槽,所述连接板的下表面中间位置固定安装有连接立柱,且所述连接板的上表面中心位固定安装有与第一滑槽匹配的第一滑条,所述连接立柱上滑动连接有安装套,两个所述安装套相互靠近的一端均固定安装有集音喇叭。
优选的,所述录音棚本体靠近操作间的一侧铰接有第一闸门,所述密封隔板上铰接有隔音闸门。
优选的,所述CPU集成电路板内部包含有nuendo软件模块、cubase软件模块、logic软件模块和控制模块。
优选的,所述安装套的另一侧转动安装有调节螺丝,所述连接立柱的圆周外壁上呈均匀分布开设有与调节螺丝匹配的固定孔。
本发明提供了一种基于游戏开发的声音采集系统及其运行方法,包括如下步骤:
S1:操作人员和专业演员分别进入到操作间和采集仓,采集仓内部设置有隔音板,减少外界噪音的影响;
S2:根据道具演出的活动范围,首先调节集音喇叭的设置高度,再对CPU集成电路板内部的控制模块进行程序编辑,连接立柱随着活动范围而改变。
本发明提供了一种基于游戏开发的声音采集系统及其运行方法,还包括如下步骤:
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