[发明专利]视野区域的显示方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202011433576.9 | 申请日: | 2020-12-09 |
公开(公告)号: | CN112473134A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 谭周 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/5258;A63F13/5378;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视野 区域 显示 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种视野区域的显示方法,其特征在于,包括:
当检测到视野显示指令时,确定当前玩家角色在游戏界面中的显示位置;
根据所述显示位置确定所述当前玩家角色的视野区域;
根据所述视野区域的边界生成对应的视野指示轮廓;
在所述游戏界面上显示所述视野指示轮廓,以向所述当前玩家角色显示所述视野区域。
2.根据权利要求1所述的视野区域的显示方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示所述视野指示轮廓,包括:
确定所述视野区域内包含的所有玩家角色;
根据确定的所述玩家角色确定目标显示颜色;
以所述目标显示颜色在所述游戏界面上显示所述视野指示轮廓。
3.根据权利要求2所述的视野区域的显示方法,其特征在于,所述根据确定的所述玩家角色确定目标显示颜色,包括:
当确定的所述玩家角色中包括敌方玩家角色时,将第一预设显示颜色作为目标显示颜色,所述敌方玩家角色与所述当前玩家角色属于不同对战阵营;
当确定的所述玩家角色中不包括所述敌方玩家角色时,将第二预设显示颜色作为目标显示颜色。
4.根据权利要求2所述的视野区域的显示方法,其特征在于,所述根据确定的所述玩家角色确定目标显示颜色,包括:
当确定的所述玩家角色中包括敌方玩家角色时,获取所述视野区域中像素点的颜色值;根据所述颜色值确定所述视野区域对应的强对比色,并将所述强对比色作为目标显示颜色;
当确定的所述玩家角色中不包括所述敌方玩家角色时,将第二预设显示颜色作为目标显示颜色。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的视野区域的显示方法,其特征在于,所述游戏界面上包括小地图显示框,在根据所述视野区域的边界生成对应的视野指示轮廓之后,还包括:
确定所述当前玩家角色所在对战阵营的整体视野区域,所述整体视野区域包括所述当前玩家角色的视野区域、以及与所述当前玩家角色属于同一对战阵营的友方玩家角色的视野区域;
检测所述整体视野区域中是否存在位于所述视野指示轮廓内,或者距离所述视野指示轮廓的最近距离小于预设阈值的敌方玩家角色;
若存在,则将对应的敌方玩家角色在所述小地图显示框中的显示模式设置为闪烁模式。
6.根据权利要求1-4中任一项所述的视野区域的显示方法,其特征在于,在检测到视野显示指令之前,还包括:
在所述游戏界面上显示预设控件,所述预设控件用于显示或隐藏视野区域;
检测用户是否对所述预设控件进行了预设触摸操作;
若是,则生成视野显示指令。
7.一种视野区域的显示装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于当检测到视野显示指令时,确定当前玩家角色在游戏界面中的显示位置;
第二确定模块,用于根据所述显示位置确定所述当前玩家角色的视野区域;
生成模块,用于根据所述视野区域的边界生成对应的视野指示轮廓;
显示模块,用于在所述游戏界面上显示所述视野指示轮廓,以向所述当前玩家角色显示所述视野区域。
8.根据权利要求7所述的视野区域的显示装置,其特征在于,所述显示模块具体用于:
确定所述视野区域内包含的所有玩家角色;
根据确定的所述玩家角色确定目标显示颜色;
以所述目标显示颜色在所述游戏界面上显示所述视野指示轮廓。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如权利要求1-6任一项所述的视野区域的显示方法中的步骤。
10.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程序,执行如权利要求1-6任一项所述的视野区域的显示方法中的步骤。
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