[发明专利]视野区域的显示方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202011433576.9 | 申请日: | 2020-12-09 |
公开(公告)号: | CN112473134A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 谭周 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/5258;A63F13/5378;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视野 区域 显示 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种视野区域的显示方法、装置、存储介质及计算机设备,该视野区域的显示方法包括:当检测到视野显示指令时,确定当前玩家角色在游戏界面中的显示位置;根据所述显示位置确定所述当前玩家角色的视野区域;根据所述视野区域的边界生成对应的视野指示轮廓;在所述游戏界面上显示所述视野指示轮廓,以向所述当前玩家角色显示所述视野区域,从而能在游戏过程中帮助用户对自身安全状态进行精准判断,降低了判断失误率,操作简便。
技术领域
本申请涉及游戏设计领域,具体涉及一种视野区域的显示方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)游戏中,用户若想尽量拉长其控制的游戏角色在游戏中的存活时间,增加胜利几率,需要实时观察整个己方阵营的视野情况。
目前,己方阵营的视野区域一般是所有友方玩家的视野区域和默认人物建筑的视野区域的总和,理论上每个玩家在地图上的视野范围既包括自身的视野范围,又包括其他友方玩家共享出来的其自身视野范围。但由于显示屏幕面积有限,特别是针对手游来说,游戏界面并不能为玩家显示其完整视野范围,只能显示部分自身视野范围和部分友方玩家的视野范围,比如在非迷雾模式下,每个玩家能看到的画面区域都是混合后的视野区域,在迷雾模式下,亮色区域是混合后的视野区域,故玩家经常需要依赖个人经验来判断自身是否处于相对安全的区域,判断精准性不高,不利于用户提前进行战略布局,降低了游戏体验感。
发明内容
本申请的目的在于提供一种视野区域的显示方法、装置、存储介质及计算机设备,能帮助用户对自身安全状态进行精准判断,降低了判断失误率。
本申请实施例提供了一种视野区域的显示方法,包括:
当检测到视野显示指令时,确定当前玩家角色在游戏界面中的显示位置;
根据所述显示位置确定所述当前玩家角色的视野区域;
根据所述视野区域的边界生成对应的视野指示轮廓;
在所述游戏界面上显示所述视野指示轮廓,以向所述当前玩家角色显示所述视野区域。
其中,所述在所述游戏界面上显示所述视野指示轮廓,包括:
确定所述视野区域内包含的所有玩家角色;
根据确定的所述玩家角色确定目标显示颜色;
以所述目标显示颜色在所述游戏界面上显示所述视野指示轮廓。
其中,所述根据确定的所述玩家角色确定目标显示颜色,包括:
当确定的所述玩家角色中包括敌方玩家角色时,将第一预设显示颜色作为目标显示颜色,所述敌方玩家角色与所述当前玩家角色属于不同对战阵营;
当确定的所述玩家角色中不包括所述敌方玩家角色时,将第二预设显示颜色作为目标显示颜色。
其中,所述根据确定的所述玩家角色确定目标显示颜色,包括:
当确定的所述玩家角色中包括敌方玩家角色时,获取所述视野区域中像素点的颜色值;根据所述颜色值确定所述视野区域对应的强对比色,并将所述强对比色作为目标显示颜色;
当确定的所述玩家角色中不包括所述敌方玩家角色时,将第二预设显示颜色作为目标显示颜色。
其中,所述游戏界面上包括小地图显示框,在根据所述视野区域的边界生成对应的视野指示轮廓之后,还包括:
确定所述当前玩家角色所在对战阵营的整体视野区域,所述整体视野区域包括所述当前玩家角色的视野区域、以及与所述当前玩家角色属于同一对战阵营的友方玩家角色的视野区域;
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