[发明专利]一种三维演示动画交互式体验方法及装置在审
申请号: | 202011439619.4 | 申请日: | 2020-12-10 |
公开(公告)号: | CN112827162A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 桑亚杰 | 申请(专利权)人: | 桑亚杰 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/42;G06F3/01 |
代理公司: | 石家庄铭创聚诚知识产权代理有限公司 13156 | 代理人: | 陈述悦 |
地址: | 265700 山东省烟台市*** | 国省代码: | 山东;37 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 演示 动画 交互式 体验 方法 装置 | ||
1.一种三维演示动画交互式体验方法,其特征在于,包括:
获取现实场景中的用户的位置信息,并根据所述用户的位置信息在三维动画场景中同步虚拟角色的位置信息;
识别所述用户的身体动作,并根据所述用户的身体动作同步所述三维动画场景中的所述虚拟角色的身体动作;
若所述用户的位置发生移动,控制所述三维动画场景中的所述虚拟角色的位置随所述用户的位置同步移动;
获取所述用户的手部位置信息,并在所述三维动画场景中同步所述虚拟角色的手部位置信息;
识别所述用户的手部手势动作,并根据所述手势动作对所述虚拟角色的手部进行技能或武器的匹配;
若所述用户的手部位置发生移动,则根据所述用户的手部移动速度判断交互状态并使虚拟角色与目标虚拟角色进行交互;
若判断为战斗交互状态,识别所述用户的面部表情,并根据所述用户的面部表情调整所述虚拟角色的战斗参数。
2.根据权利要求1所述的一种三维演示动画交互式体验方法,其特征在于,所述识别所述用户的身体动作,并根据所述用户的身体动作同步所述三维动画场景中的所述虚拟角色的身体动作,具体包括:
采集所述用户的躯干及四肢构成的图形,并和预设身体动作图形集进行匹配;
根据匹配结果向所述三维动画场景中的所述虚拟角色发送对应身体指令,从而使所述虚拟角色执行所述对应身体指令对应的身体动作。
3.根据权利要求1所述的一种三维演示动画交互式体验方法,其特征在于,所述识别用户面部表情,具体包括:
识别用户的眼部表情和嘴部表情,根据所述眼部表情和所述嘴部表情在面部表情图形集中进行匹配;
根据匹配结果向所述三维动画场景中的所述虚拟角色发送表情指令,从而使所述虚拟角色执行所述表情指令对应的面部表情,
根据所述表情指令调整所述虚拟角色的战斗参数。
4.根据权利要求1所述的一种三维演示动画交互式体验方法,其特征在于,所述识别所述用户的手部手势动作,并根据所述手势动作对所述虚拟角色的手部进行技能或武器的匹配,具体还包括:
采集所述用户的手掌和手指构成的图形,并和预设手势动作图形集进行匹配;
根据匹配结果向所述虚拟角色发送手势指令,从而使所述虚拟角色的手部执行所述手势指令对应的技能动作或持有所述手势指令对应的武器。
5.根据权利要求1所述的一种三维演示动画交互式体验方法,其特征在于,所述若所述用户的手部位置发生移动,根据所述用户的手部移动速度判断战斗交互状态并与目标虚拟角色进行交互,具体包括:
判断所述用户的手部位置的移动速度是否超过阈值,当所述移动速度未超过阈值时,判定为处于非战斗状态,此时所述虚拟角色和所述目标虚拟角色进行非战斗交互;当所述移动速度超过阈值时,判定为处于战斗状态,此时所述虚拟角色和所述目标虚拟角色进行战斗交互。
6.根据权利要求5所述的一种三维演示动画交互式体验方法,其特征在于,所述当所述移动速度超过阈值时,判定为处于战斗状态,此时所述虚拟角色和所述目标虚拟角色进行战斗交互,具体还包括:
根据所述用户的手部手势动作,在所述三维动画场景中生成对应的技能特效。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于桑亚杰,未经桑亚杰许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011439619.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。