[发明专利]一种三维演示动画交互式体验方法及装置在审
申请号: | 202011439619.4 | 申请日: | 2020-12-10 |
公开(公告)号: | CN112827162A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 桑亚杰 | 申请(专利权)人: | 桑亚杰 |
主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/42;G06F3/01 |
代理公司: | 石家庄铭创聚诚知识产权代理有限公司 13156 | 代理人: | 陈述悦 |
地址: | 265700 山东省烟台市*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 演示 动画 交互式 体验 方法 装置 | ||
本发明涉及三维动画交互技术领域。公开了一种三维演示动画交互式体验方法及装置,方法包括获取现实场景中的用户的位置信息,并根据所述用户的位置信息在三维动画场景中同步虚拟角色的位置信息;识别所述用户的身体动作,并根据所述用户的身体动作同步所述三维动画场景中的所述虚拟角色的身体动作;若所述用户的位置发生移动,控制所述三维动画场景中的所述虚拟角色的位置随所述用户的位置同步移动;获取所述用户的手部位置信息,并在所述三维动画场景中同步所述虚拟角色的手部位置信息。本发明可以提升用户的交互体验,并能够进一步促进三维动画技术在交互式游戏中的发展。
技术领域
本发明涉及三维动画交互技术领域,更具体而言,涉及一种三维演示动画交互式体验方法及装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展与进步,三维动画技术开始逐渐应用于游戏行业,促进了VR游戏行业的繁荣与发展,而目前用户在VR游戏的体验中,仍然需要使用三维动画场景中预设的GUI(图形用户界面)或NUI(自然用户界面)来进行交互,尤其是在动作类VR游戏中,用户的动作切换、技能释放等需要依靠GUI或NUI完成,从而破坏了VR游戏的代入感;同时这种三维动画交互方式也严重影响用户在进行VR游戏时的体验,限制了VR游戏行业的进一步发展。
发明内容
本发明申请的一种三维演示动画交互式体验方法及装置旨在解决上述提到的问题。
为了实现上述目的,本发明提供了一种三维演示动画交互式体验方法,包括:
获取现实场景中的用户的位置信息,并根据所述用户的位置信息在三维动画场景中同步虚拟角色的位置信息;
识别所述用户的身体动作,并根据所述用户的身体动作同步所述三维动画场景中的所述虚拟角色的身体动作;
若所述用户的位置发生移动,控制所述三维动画场景中的所述虚拟角色的位置随所述用户的位置同步移动;
获取所述用户的手部位置信息,并在所述三维动画场景中同步所述虚拟角色的手部位置信息;
识别所述用户的手部手势动作,并根据所述手势动作对所述虚拟角色的手部进行技能或武器的匹配;
若所述用户的手部位置发生移动,则根据所述用户的手部移动速度判断战斗交互状态并使虚拟角色与目标虚拟角色进行交互;
若判断为战斗交互状态,识别所述用户的面部表情,并根据所述用户的面部表情调整所述虚拟角色的战斗参数。
作为本发明的一种优选方案,所述识别所述用户的身体动作,并根据所述用户的身体动作同步所述三维动画场景中的所述虚拟角色的身体动作,具体包括:采集所述用户的躯干及四肢构成的图形,并和预设身体动作图形集进行匹配;根据匹配结果向所述三维动画场景中的所述虚拟角色发送对应身体指令,从而使所述虚拟角色执行所述对应身体指令对应的身体动作。
作为本发明的另一种优选方案,所述识别用户面部表情,具体包括:识别用户的眼部表情和嘴部表情,根据所述眼部表情和所述嘴部表情在面部表情图形集中进行匹配;根据匹配结果向所述三维动画场景中的所述虚拟角色发送表情指令,从而使所述虚拟角色执行所述表情指令对应的面部表情,根据所述表情指令调整所述虚拟角色的战斗参数。
作为本发明的又一种优选方案,所述识别所述用户的手部手势动作,并根据所述手势动作对所述虚拟角色的手部进行技能或武器的匹配,具体还包括:采集所述用户的手掌和手指构成的图形,并和预设手势动作图形集进行匹配;根据匹配结果向所述虚拟角色发送手势指令,从而使所述虚拟角色的手部执行所述手势指令对应的技能动作或持有所述手势指令对应的武器。
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