[发明专利]一种游戏玩家对局匹配方法和系统在审
申请号: | 202011449470.8 | 申请日: | 2020-12-09 |
公开(公告)号: | CN112546634A | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 郭贺 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/798 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 玩家 对局 匹配 方法 系统 | ||
1.一种游戏玩家对局匹配方法,其特征在于,所述方法包括:
将第一匹配单元和第二匹配单元集按照匹配单元人数和战斗力进行排序后生成第一匹配列表,其中,所述第二匹配单元集中至少包括一个第二匹配单元,所述第一匹配单元与所述第二匹配单元在同一个游戏对局下;
按照预设分配规则将所述第一匹配列表中的匹配单元分配至第一阵营和第二阵营,其中,所述预设规则包括:
提取所述第一匹配列表中的头部匹配单元并分配于所述第一阵营,其中,所述提取所述头部匹配单元之后,所述第一匹配列表转换为第二匹配列表;
提取所述第二匹配列表中的头部匹配单元并分配于所述第二阵营,其中,所述提取所述头部匹配单元之后,所述第二匹配列表转换为第三匹配列表;
获取所述第一阵营和所述第二阵营的玩家数量;
在所述第一阵营和所述第二阵营人数不相等的情况下,提取所述第三匹配列表的头部匹配单元并分配于所述第一阵营和所述第二阵营中所述玩家数量较少的阵营;
在所述第一阵营和所述第二阵营人数相等的情况下,搜索最近匹配单元,基于最近匹配单元的战斗力进行分配,其中,所述最近匹配单元是所述第一阵营和所述第二阵营中最新分配的一个头部匹配单元。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于最近匹配单元的战斗力进行分配包括:
获取所述最近匹配单元的战斗力,提取所述第三匹配列表的头部匹配单元并将其分配于所述第一阵营和所述第二阵营中所述最近匹配单元战斗力较小的阵营。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将第一匹配单元和第二匹配单元按照匹配单元人数和战斗力进行排序后生成第一匹配列表包括:
获取所述第一匹配单元和所述第二匹配单元的所述玩家数量,根据所述玩家数量进行第一次排序;
所述第一次排序完成后,对于所述玩家数量相同的所述第一匹配单元或所述第二匹配单元,获取所述第一匹配单元和所述第二匹配单元的战斗力,根据所述战斗力进行第二次排序;
在所述第二次排序完成后,所述第一匹配单元和所述第二匹配单元转换生成所述第一匹配列表。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成第一匹配列表之前,所述方法还包括:
获取第一匹配单元和匹配池,其中,所述第一匹配单元为一个或多个玩家通过游戏客户端建立;
根据所述第一匹配单元的所述战斗力和匹配时间,从所述匹配池中获取第二匹配单元,其中,所述第二匹配单元与所述第一匹配单元的所述匹配时间相同且述第二匹配单元的所述战斗力在预设范围内。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其特征在于,在所述匹配单元的所述玩家数量为多个的情况下,根据所述匹配单元中所有玩家的战斗力加权求平均值计算所述匹配单元的战斗力;
在所述匹配单元的所述玩家数量为单个的情况下,所述匹配单元的战斗力为匹配单元中玩家的战斗力。
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