[发明专利]直播对战画面显示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202011488175.3 | 申请日: | 2020-12-16 |
公开(公告)号: | CN112426714B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 程坤 | 申请(专利权)人: | 广州繁星互娱信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/52;H04N21/2187;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郭翱杰 |
地址: | 510032 广东省广州市黄埔区广新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 画面 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种直播对战画面显示方法,其特征在于,应用于第一主播客户端,所述方法包括:
显示直播对战画面,所述直播对战画面包括参与直播对战的至少两方主播客户端分别对应的第一虚拟道具,所述至少两方主播客户端包括所述第一主播客户端;
在所述直播对战画面上显示第二虚拟道具列表,所述第二虚拟道具列表包括不同类型的第二虚拟道具,不同类型的第二虚拟道具由所述第一主播客户端通过接收到的虚拟物品交换得到,所述虚拟物品由观众客户端向所述第一主播客户端赠送得到;
在接收到对应于所述不同类型的第二虚拟道具中的目标类型的第二虚拟道具的选择信号后,在所述目标类型的第二虚拟道具上叠加显示第三观众客户端的身份信息,并控制所述目标类型的第二虚拟道具由所述第一主播客户端的第一虚拟道具处向其它主播客户端的第一虚拟道具处发射,所述第三观众客户端用于指示向所述第一主播客户端赠送所述目标类型的第二虚拟道具的客户端;
当所述目标类型的第二虚拟道具命中所述其它主播客户端的第一虚拟道具时,减小所述其它主播客户端的第一虚拟道具的生命属性值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播对战画面包括第一控件,所述控制所述目标类型的第二虚拟道具由所述第一主播客户端的第一虚拟道具处向其它主播客户端的第一虚拟道具处发射之前,还包括:
接收对应于所述第一控件的第一触发信号;
基于所述第一触发信号调整所述目标类型的第二虚拟道具的发射方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播对战画面包括第二控件,所述控制所述目标类型的第二虚拟道具由所述第一主播客户端的第一虚拟道具处向其它主播客户端的第一虚拟道具处发射之前,还包括:
接收对应于所述第二控件的第二触发信号;
基于所述第二触发信号调整所述第一主播客户端的第一虚拟道具的位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播对战画面还包括所述至少两方主播客户端分别对应的第三虚拟道具,所述方法还包括:
控制目标类型的第四虚拟道具由所述第一主播客户端的第三虚拟道具处向其它主播客户端的第一虚拟道具处发射;
当所述目标类型的第四虚拟道具命中所述其它主播客户端的第一虚拟道具时,减小所述其它主播客户端的第一虚拟道具的生命属性值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播对战画面显示以下一项或多项的组合:第三控件和/或第四控件;
其中,所述第三控件包括本次发射所述目标类型的第四虚拟道具的第一观众客户端的身份信息,所述第四控件包括下次发射所述目标类型的第四虚拟道具的第二观众客户端的身份信息。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述第一主播客户端对应有以下至少一项或多项的组合:第一增益、第二增益、第三增益、第四增益;
其中,所述第一增益用于使所述第一主播客户端的所述目标第二虚拟道具增大;所述第二增益用于使所述目标类型的第二虚拟道具命中所述其它主播客户端的第一虚拟道具时,所述其它主播客户端的第一虚拟道具的生命属性值的减少量增大;所述第三增益用于使所述目标类型的第二虚拟道具命中所述第一主播客户端的第一虚拟道具时,所述第一主播客户端的第一虚拟道具的生命属性值的减少量减小;所述第四增益用于使所述第一主播客户端的第一虚拟道具的生命属性值增加。
7.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取虚拟物品接收信息,所述虚拟物品接收信息用于指示由观众客户端向所述第一主播客户端发送的虚拟物品的数量;
若所述虚拟物品接收信息符合预设条件,则更新所述第一主播客户端的第一虚拟道具的等级。
8.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播对战画面显示贡献度榜单,所述贡献度榜单包括按照贡献度由大到小排列的观众客户端的身份信息。
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