[发明专利]直播对战画面显示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202011488175.3 | 申请日: | 2020-12-16 |
公开(公告)号: | CN112426714B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 程坤 | 申请(专利权)人: | 广州繁星互娱信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;A63F13/52;H04N21/2187;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 郭翱杰 |
地址: | 510032 广东省广州市黄埔区广新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 画面 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种直播对战画面显示方法、装置、终端及存储介质。该方法应用于第一主播客户端,该方法包括:显示直播对战画面;在直播对战画面上显示第二虚拟道具列表,第二虚拟道具列表包括不同类型的第二虚拟道具;在接收到对应于不同类型的第二虚拟道具中的目标类型的第二虚拟道具的选择信号后,控制目标类型的第二虚拟道具由第一主播客户端的第一虚拟道具处向其它主播客户端的第一虚拟道具处发射;当目标类型的第二虚拟道具命中其它主播客户端的第一虚拟道具时,减小其它主播客户端的第一虚拟道具的生命属性值。本申请实施例提供的技术方案,丰富了直播对战形式。
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种直播对战画面显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展和直播功能的广泛普及,目前提出了一种对战直播的方式,由至少两个主播用户连麦,供观众观看,这种方式新颖独特,丰富了直播内容。
相关技术提供的对战直播通常为才艺PK。参与连麦直播的两方主播用户分别表演才艺,通过各自的主播客户端采集才艺表演画面后,发送至服务器,由服务器合成得到连麦直播画面,观众用户观看连麦直播画面来对两方主播用户进行评价。
相关技术中,连麦直播的对战形式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供一种直播对战画面显示方法、装置、终端及存储介质,丰富直播对战形式。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供一种直播对战画面显示方法,应用于第一主播客户端,所述方法包括:
显示直播对战画面,所述直播对战画面包括参与直播对战的至少两方主播客户端分别对应的第一虚拟道具,所述至少两方直播客户端包括所述第一主播客户端;
在所述直播对战画面上显示第二虚拟道具列表,所述第二虚拟道具列表包括不同类型的第二虚拟道具;
在接收到对应于所述不同类型的第二虚拟道具中的目标类型的第二虚拟道具的选择信号后,控制所述目标类型的第二虚拟道具由所述第一主播客户端的第一虚拟道具处向其它主播客户端的第一虚拟道具处发射;
当所述目标类型的第二虚拟道具命中所述其它主播客户端的第一虚拟道具时,减小所述其它主播客户端的第一虚拟道具的生命属性值。
另一方面,本申请实施例提供一种直播对战画面显示方法,应用于观众客户端,所述方法包括:
显示直播对战画面,所述直播对战画面包括发射控件以及参与直播对战的至少两方主播客户端分别对应的第三虚拟道具,所述至少两方直播客户端包括所述第一主播客户端;
在接收到对应于所述发射控件的第三触发信号后,在所述直播对战画面上显示第四虚拟道具列表,所述第四虚拟道具列表包括不同类型的第四虚拟道具;
在接收到对应于所述不同类型的第四虚拟道具中的目标类型的第四虚拟道具的选择信号后,控制所述目标类型的第四虚拟道具由所述第一主播客户端的第三虚拟道具处向其它主播客户端的第一虚拟道具处发射;
当所述目标类型的第四虚拟道具命中所述其它主播客户端的第一虚拟道具时,减小所述其它主播客户端的第一虚拟道具的生命属性值。
再一方面,本申请实施例提供一种直播对战画面显示装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示直播对战画面,所述直播对战画面包括参与直播对战的至少两方主播客户端分别对应的第一虚拟道具,所述至少两方直播客户端包括所述第一主播客户端;
第二显示模块,用于在所述直播对战画面上显示第二虚拟道具列表,所述第二虚拟道具列表包括不同类型的第二虚拟道具;
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