[发明专利]一种基于webgl提升设计效率的方法及装置在审
申请号: | 202011490072.0 | 申请日: | 2020-12-17 |
公开(公告)号: | CN112506511A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 张艳清;杜凯;徐祥;张艳;王国玉 | 申请(专利权)人: | 成都四方伟业软件股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06T15/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610041 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 webgl 提升 设计 效率 方法 装置 | ||
1.一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,
根据所需3D效果模块编写着色器,根据不同的3D效果组合进行不同着色器拼接后渲染,最后显示。
2.根据权利要求1所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,编写着色器之前需先确定系统中需要内置的3D效果模块种类,提取各个模块通用及私有配置,确定默认参数值,构建webgl基础环境。
3.根据权利要求2所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,3D效果模块种类包括粒子、飞线、辉光。
4.根据权利要求3所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,根据所需3D效果模块编写着色器的具体过程如下:
S1、将各3D效果模块进行初始化顶点数据attribute_positions,颜色数据attribute_colors,创建缓冲区对象并写入顶点数据和颜色数据;
S2、初始化时间参数uniform_time,实现各个模块动画效果根据步骤S1中顶点数据及颜色数据根据时间参数变化的方法;
S3、将步骤S1中各3D效果模块的顶点数据和颜色数据,步骤S2中的方法编写入总着色器,用于管理各3D效果模块的通用参数及方法。
5.根据权利要求4所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,步骤S3中通过#includexx编入总着色器中。
6.根据权利要求1所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,拼接后的着色器导入GPU渲染管线中渲染,然后在web端显示最终效果。
7.根据权利要求1所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,通过webpack将拼接渲染后显示的效果导出为浏览器可以直接浏览的文件。
8.一种基于webgl提升设计效率的装置,其特征在于,包括
存储器:用于存储可执行指令;
处理器:用于执行所述存储器中存储的可执行指令,实现如权利要求1-7任一项所述的一种基于webgl提升设计效率的方法。
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