[发明专利]一种基于webgl提升设计效率的方法及装置在审

专利信息
申请号: 202011490072.0 申请日: 2020-12-17
公开(公告)号: CN112506511A 公开(公告)日: 2021-03-16
发明(设计)人: 张艳清;杜凯;徐祥;张艳;王国玉 申请(专利权)人: 成都四方伟业软件股份有限公司
主分类号: G06F8/38 分类号: G06F8/38;G06T15/50
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 610041 四川省*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 webgl 提升 设计 效率 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,

根据所需3D效果模块编写着色器,根据不同的3D效果组合进行不同着色器拼接后渲染,最后显示。

2.根据权利要求1所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,编写着色器之前需先确定系统中需要内置的3D效果模块种类,提取各个模块通用及私有配置,确定默认参数值,构建webgl基础环境。

3.根据权利要求2所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,3D效果模块种类包括粒子、飞线、辉光。

4.根据权利要求3所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,根据所需3D效果模块编写着色器的具体过程如下:

S1、将各3D效果模块进行初始化顶点数据attribute_positions,颜色数据attribute_colors,创建缓冲区对象并写入顶点数据和颜色数据;

S2、初始化时间参数uniform_time,实现各个模块动画效果根据步骤S1中顶点数据及颜色数据根据时间参数变化的方法;

S3、将步骤S1中各3D效果模块的顶点数据和颜色数据,步骤S2中的方法编写入总着色器,用于管理各3D效果模块的通用参数及方法。

5.根据权利要求4所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,步骤S3中通过#includexx编入总着色器中。

6.根据权利要求1所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,拼接后的着色器导入GPU渲染管线中渲染,然后在web端显示最终效果。

7.根据权利要求1所述的一种基于webgl提升设计效率的方法,其特征在于,通过webpack将拼接渲染后显示的效果导出为浏览器可以直接浏览的文件。

8.一种基于webgl提升设计效率的装置,其特征在于,包括

存储器:用于存储可执行指令;

处理器:用于执行所述存储器中存储的可执行指令,实现如权利要求1-7任一项所述的一种基于webgl提升设计效率的方法。

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