[发明专利]一种基于webgl提升设计效率的方法及装置在审
申请号: | 202011490072.0 | 申请日: | 2020-12-17 |
公开(公告)号: | CN112506511A | 公开(公告)日: | 2021-03-16 |
发明(设计)人: | 张艳清;杜凯;徐祥;张艳;王国玉 | 申请(专利权)人: | 成都四方伟业软件股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06T15/50 |
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地址: | 610041 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 webgl 提升 设计 效率 方法 装置 | ||
本发明公开了一种基于webgl提升设计效率的方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有通过U3D编辑器制作3D效果存在的制作成本高,文件较大,开发人员无从得知开发逻辑,增加公司开发成本的问题。该一种基于webgl提升设计效率的方法为:根据所需3D效果模块编写着色器,根据不同的3D效果组合进行不同着色器拼接后渲染,最后显示。通过上述方案,本发明达到了方便开发人员进行相关需求的开发,实现公司人力资源的合理利用,降低成本的目的,具有很高的实用价值和推广价值。
技术领域
本发明涉及3D可视化领域,具体地说,是涉及一种基于webgl提升设计效率的方法及装置。
背景技术
U3D编辑器功能强大,能够制作非常丰富的3D效果;一般通过U3D编辑器实现3D合成,但该过程中需要根据业务场景制作3D效果,然后导出视频或U3D编辑器支撑的文件交给开发人员进行对照开发,需要专业的特效制作人员,增加了3D效果的制作成本,同时开发人员得到的文件或视频往往较大,跨平台性差,且并且只能得到效果,而无法知道其中的开发逻辑,从而增加公司的开发投入成本。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于webgl提升设计效率的方法及装置,以解决现有通过U3D编辑器制作3D效果存在的制作成本高,文件较大,开发人员无从得知开发逻辑,增加公司开发成本的问题。
为了解决上述问题,本发明提供如下技术方案:
一种基于webgl提升设计效率的方法为:根据所需3D效果模块编写着色器,根据不同的3D效果组合进行不同着色器拼接后渲染,最后显示。
现有基于U3D编辑器实现3D效果的合成方法的步骤为:第一步,新建场景,导入设计稿;第二步,根据业务场景制作3D效果;第三步,导出视频或U3D支持的文件交由开发人员对照开发;该过程中第二步需要专业的特效制作人员,增加3D效果制作成本;第三步中导出的文件或视频往往较大,跨平台性差,开发人员只能知道效果,不知道制作的逻辑,增加工作难度,增加开发投入成本;本发明将3D效果模块化,各个效果模块分别编写着色器最后编入总着色器中,建立了可视化交互界面,方便美术人员设计直观的3D可视化效果,无需开发人员介入,从而降低公司实施大屏可视化项目的人力资源成本。
进一步的,编写着色器之前需先确定系统中需要内置的3D效果模块种类,提取各个模块通用及私有配置,确定默认参数值,构建webgl基础环境。
进一步的,3D效果模块种类包括粒子、飞线、辉光。
进一步的,根据所需3D效果模块编写着色器的具体过程如下:
S1、将各3D效果模块进行初始化顶点数据attribute_positions,颜色数据attribute_colors,创建缓冲区对象并写入顶点数据和颜色数据;
S2、初始化时间参数uniform_time,实现各个模块动画效果根据步骤S1中顶点数据及颜色数据根据时间参数变化的方法;
S3、将步骤S1中各3D效果模块的顶点数据和颜色数据,步骤S2中的方法编写入总着色器,用于管理各3D效果模块的通用参数及方法。
进一步的,步骤S3中通过#includexx编入总着色器中。
进一步的,拼接后的着色器导入GPU渲染管线中渲染,然后在web端显示最终效果。
进一步的,通过webpack将拼接渲染后显示的效果导出为浏览器可以直接浏览的文件。
一种基于webgl提升设计效率的装置包括存储器:用于存储可执行指令;处理器:用于执行所述存储器中存储的可执行指令,实现一种基于webgl提升设计效率的方法。
与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
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