[发明专利]一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法和系统在审
申请号: | 202011491262.4 | 申请日: | 2020-12-17 |
公开(公告)号: | CN112529431A | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 韦福瑞 | 申请(专利权)人: | 韦福瑞 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/10;A63F13/798 |
代理公司: | 广西咕咕狗专利代理事务所(普通合伙) 45137 | 代理人: | 苗计伟 |
地址: | 530499 广西壮族自治区南*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 交互 技术 检测 个体 综合 能力 方法 系统 | ||
1.一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一:在用户基础信息录入之后,游戏化测评模块调取游戏库中的游戏供用户进行进行游戏测评;
步骤二:游戏化测评模块将游戏结果值传输给记录模块供记录模块记录结果值,以便记录模块将结果值传递给判断识别模块进行判断游戏结果值是否大于或等于参考值域;若是,则将游戏结果值与类型库中的类型进行识别与校对,并在预设报告模块中输出结果,生成报告;若否,则判断用户不具备该项能力,并将判断结果在预设报告模块中输出,生成报告;
其中,步骤二中判断识别模块在对游戏结果值进行判断之前,先读取数值计算综合能力结果值,将计算得到的综合能力结果值与类型库中的类型进行识别与校对,在预设报告模块中输出结果,生成报告。
2.根据权利要求1所述的基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法,其特征在于,所述基础信息包括姓名、性别、出生年月、邮箱和电话。
3.根据权利要求1所述的基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法,其特征在于,所述游戏库中的游戏包括记忆、数字逻辑、运动反应、环境适应以及想象与抽象内容。
4.根据权利要求1所述的基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法,其特征在于,所述结果值为游戏化测评模块中各个游戏对应的参数指标数值,包括时间、频次和内容。
5.根据权利要求1所述的基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法,其特征在于,所述类型库中预设的每一个参考值域均有与其对应的一种结果类型。
6.一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的系统,其特征在于,包括:
信息录入模块,用于录入用户基础信息,并编码用户档案信息,进行脸部识别上传存储,建立档案ID;
游戏化测评模块,调取游戏库中的游戏内容供用户进行测评;
记录模块,用于记录游戏化测评模块的结果值;
判断识别模块,调用算法库对所述记录模块记录的各项结果值进行计算,得出综合能力结果值,并将得出的综合能力结果值与类型库中预设的参考值域进行识别与校对,并调取对应的结果类型;若结果值大于或等于参考值域,则直接进行识别与校对类型库中的类型;若结果值小于参考值域,则判断用户不具备该项能力;
预设报告模块,用于输出判断识别模块调取的与所述游戏结果值对应的结果类型,并生成报告。
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
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G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
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G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理