[发明专利]一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法和系统在审
申请号: | 202011491262.4 | 申请日: | 2020-12-17 |
公开(公告)号: | CN112529431A | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 韦福瑞 | 申请(专利权)人: | 韦福瑞 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q10/10;A63F13/798 |
代理公司: | 广西咕咕狗专利代理事务所(普通合伙) 45137 | 代理人: | 苗计伟 |
地址: | 530499 广西壮族自治区南*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 游戏 交互 技术 检测 个体 综合 能力 方法 系统 | ||
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法,包括:步骤一:在用户基础信息录入之后,游戏化测评模块调取游戏库中的游戏供用户进行进行游戏测评;步骤二:游戏化测评模块将游戏结果值传输给记录模块供记录模块记录结果值,以便记录模块将结果值传递给判断识别模块进行判断游戏结果值是否大于或等于参考值域;若是,则将游戏结果值与类型库中的类型进行识别与校对,并在预设报告模块中输出结果,生成报告;若否,则判断用户不具备该项能力,并将判断结果在预设报告模块中输出,生成报告。本发明可以检测出用户的多项能力,方便用人单位清除明白地了解职员的各项能力情况,具有较好的市场应用前景。
技术领域
本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法和系统。
背景技术
随着社会分工越来越精细化,加上不同的职业对个人综合能力的要求越来越高,以及人类能力信息的复杂性,在职业选拔中,越来越多的企业引入职业测评工具,对在职新人的综合适应能力进行了重点评估。
现有技术全部都是采用问卷量表进行测评,而量表在心理领域研究中属于内省法定性分析,在还原客观事实上主观性占比较大。其次,基于现有技术主观性较强的特点,存在容易作弊,且误判率较高。在测评结果上,现有技术的算法和报告模块较为固化,无法揭示职员综合能力成长和周期性变化,以及更多发展可能性,导致用人单位对职员模糊了解,难以满足用人单位的基本需求。
公开于该背景技术部分的信息仅仅旨在增加对本发明的总体背景的理解,而不应当被视为承认或以任何形式暗示该信息构成已为本领域一般技术人员所公知的现有技术。
发明内容
本发明的目的是在于提供一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法和系统,以提高用人单位对职员综合能力深入了解的效率。
为了实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:
一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的方法,包括以下步骤:
步骤一:在用户基础信息录入之后,游戏化测评模块调取游戏库中的游戏供用户进行进行游戏测评;
步骤二:游戏化测评模块将游戏结果值传输给记录模块供记录模块记录结果值,以便记录模块将结果值传递给判断识别模块进行判断游戏结果值是否大于或等于参考值域;若是,则将游戏结果值与类型库中的类型进行识别与校对,并在预设报告模块中输出结果,生成报告;若否,则判断用户不具备该项能力,并将判断结果在预设报告模块中输出,生成报告;
其中,步骤二中判断识别模块在对游戏结果值进行判断之前,先读取数值计算综合能力结果值,将计算得到的综合能力结果值与类型库中的类型进行识别与校对,在预设报告模块中输出结果,生成报告。
作为优选,所述基础信息包括姓名、性别、出生年月、邮箱和电话。此处应理解为,所述基础信息性还包括处除上述类别信息以外的其他信息。
作为优选,所述游戏库中的游戏包括记忆、数字逻辑、运动反应、环境适应以及想象与抽象内容。此处应理解为,所述游戏库中的游戏包括但不限于上述给出的游戏内容。
作为优选,所述结果值为游戏化测评模块中各个游戏对应的参数指标数值,包括时间、频次和内容。此处应理解为,所述结果值还包括除上述时间、频次和内容以外的其他信息。
作为优选,所述类型库中预设的每一个参考值域均有与其对应的一种结果类型。
一种基于游戏交互技术检测个体综合能力的系统,包括:
信息录入模块,用于录入用户基础信息,并编码用户档案信息,进行脸部识别上传存储,建立档案ID;
游戏化测评模块,调取游戏库中的游戏内容供用户进行测评;
记录模块,用于记录游戏化测评模块的结果值;
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G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
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