[发明专利]状态同步方法和装置在审
申请号: | 202011515017.2 | 申请日: | 2020-12-21 |
公开(公告)号: | CN112657181A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 张丰泽 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/358 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 徐丽 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 状态 同步 方法 装置 | ||
1.一种状态同步方法,其特征在于,应用于包含多个客户端的同步系统中的任一客户端,各所述客户端与服务器通信连接,所述方法包括:
获取所述服务器发送的任一客户端对应的游戏角色当前帧的当前操作输入和当前状态;
根据获取的当前操作输入对所述游戏角色的后一帧的状态进行预测;
基于获取的当前状态对预先根据前一帧信息所预测的所述游戏角色的预测状态进行处理,以实现游戏场景中所述游戏角色的状态同步。
2.根据权利要求1所述的状态同步方法,其特征在于,所述基于获取的当前状态对预先根据前一帧信息所预测的所述游戏角色的预测状态进行处理,以实现游戏场景中所述游戏角色的状态同步的步骤,包括:
比对获取的当前状态是否与预先根据前一帧信息所预测的所述游戏角色的预测状态相同;
若相同,则不作处理;
若不相同,则将所述游戏角色的预测状态修正为所述当前状态,以实现游戏场景中所述游戏角色的状态同步。
3.根据权利要求1所述的状态同步方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到操作指令时,根据所述操作指令生成自身游戏角色的预测状态,并将自身游戏角色的状态更改为所述预测状态;
将所述操作指令和所述预测状态发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述操作指令对所述预测状态进行校验;
根据所述服务器反馈的校验结果对自身游戏角色状态进行处理。
4.根据权利要求3所述的状态同步方法,其特征在于,所述根据所述服务器反馈的校验结果对自身游戏角色状态进行处理的步骤,包括:
在所述校验结果表明所述预测状态校验通过时,则生效更改为所述预测状态的自身游戏角色状态;
在所述校验结果表明所述预测状态校验未通过时,将自身游戏角色状态恢复为更改为所述预测状态之前的状态。
5.根据权利要求1所述的状态同步方法,其特征在于,所述服务器中保存有各所述客户端对应的游戏角色的完整状态,所述完整状态包含从所述游戏角色进入游戏场景开始直至当前的所有状态信息;
所述方法还包括:
预先在进入所述游戏场景时,向所述服务器发送状态获取请求;
接收所述服务器基于所述状态获取请求所返回的所述游戏场景中各所述客户端对应的游戏角色的完整状态;
根据接收到的所述完整状态对当前游戏场景中对应游戏角色的状态进行更新。
6.一种状态同步方法,其特征在于,应用于与同步系统中包含的各个客户端通信的服务器,所述方法包括:
获取任一客户端发送的针对对应的游戏角色的操作指令,以及基于所述操作指令所预测的预测状态;
基于所述操作指令对所述预测状态进行校验,并在校验通过后将所述任一客户端的操作指令和所述预测状态在所述同步系统中进行广播,以使其他客户端基于所述操作指令和所述预测状态实现游戏场景中游戏角色的状态同步。
7.根据权利要求6所述的状态同步方法,其特征在于,所述基于所述操作指令对所述预测状态进行校验的步骤,包括:
获取游戏场景中的场景对象信息;
根据所述操作指令和所述预测状态,获得对应的操作结果;
校验所述操作结果是否符合所述场景对象的设置规则,若符合,则判定所述预测状态校验通过。
8.根据权利要求6所述的状态同步方法,其特征在于,所述基于所述操作指令对所述预测状态进行校验的步骤,包括:
获取所述操作指令的操作类型,并根据所述操作指令和所述预测状态获得对应的操作结果;
获得预先设置并保存的与所述操作类型对应的设定范围;
检测所述操作结果是否处于所述设定范围,若处于,则判定所述预测状态校验通过。
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