[发明专利]状态同步方法和装置在审
申请号: | 202011515017.2 | 申请日: | 2020-12-21 |
公开(公告)号: | CN112657181A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 张丰泽 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/358 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 徐丽 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 状态 同步 方法 装置 | ||
本申请提供一种状态同步方法和装置,通过获取服务器发送的任一客户端对应的游戏角色当前帧的当前操作输入和当前状态,以根据获取的当前操作输入对游戏角色的后一帧的状态进行预测,并基于获取的当前状态对预先根据前一帧信息所预测的游戏角色的预测状态进行处理,从而实现游戏场景中游戏假设的状态同步。本方案中,可以基于游戏角色的操作信息进行其状态预测,自身可实现状态即时生效,提高体验感,且还可基于接收到的其他游戏角色的状态对预测的状态进行处理,避免现有技术中每次接收到其他游戏角色的输入信息均需要进行回滚处理所存在的复杂度高、实现难度高等问题。
技术领域
本申请涉及终端游戏应用技术领域,具体而言,涉及一种状态同步方法和装置。
背景技术
在线游戏场景中,特别是大型多人在线游戏中,如何实现游戏场景中各个游戏角色的状态同步的问题尤为重要。目前现有技术中常用的处理方式包括,例如各个客户端将信息发送至服务器,由服务器进行统一处理,或者是直接基于场景模拟其他客户端的游戏角色状态,在接收到其他客户端发送的输入信息时,再将整个游戏进行回滚并修正游戏角色状态。
现有技术中所采用的技术方案,要么存在自身游戏角色状态难以即时生效的缺陷,体验性差,要么存在需要频繁进行回滚处理导致的复杂度高、实现难度高等问题。
发明内容
本申请的目的包括,例如,提供了一种状态同步方法和装置,其能够提高体验感且避免高复杂度的问题。
本申请的实施例可以这样实现:
第一方面,本申请提供一种状态同步方法,应用于包含多个客户端的同步系统中的任一客户端,各所述客户端与服务器通信连接,所述方法包括:
获取所述服务器发送的任一客户端对应的游戏角色当前帧的当前操作输入和当前状态;
根据获取的当前操作输入对所述游戏角色的后一帧的状态进行预测;
基于获取的当前状态对预先根据前一帧信息所预测的所述游戏角色的预测状态进行处理,以实现游戏场景中所述游戏角色的状态同步。
在可选的实施方式中,所述基于获取的当前状态对预先根据前一帧信息所预测的所述游戏角色的预测状态进行处理,以实现游戏场景中所述游戏角色的状态同步的步骤,包括:
比对获取的当前状态是否与预先根据前一帧信息所预测的所述游戏角色的预测状态相同;
若相同,则不作处理;
若不相同,则将所述游戏角色的预测状态修正为所述当前状态,以实现游戏场景中所述游戏角色的状态同步。
在可选的实施方式中,所述方法还包括:
在接收到操作指令时,根据所述操作指令生成自身游戏角色的预测状态,并将自身游戏角色的状态更改为所述预测状态;
将所述操作指令和所述预测状态发送至所述服务器,以使所述服务器根据所述操作指令对所述预测状态进行校验;
根据所述服务器反馈的校验结果对自身游戏角色状态进行处理。
在可选的实施方式中,所述根据所述服务器反馈的校验结果对自身游戏角色状态进行处理的步骤,包括:
在所述校验结果表明所述预测状态校验通过时,则生效更改为所述预测状态的自身游戏角色状态;
在所述校验结果表明所述预测状态校验未通过时,将自身游戏角色状态恢复为更改为所述预测状态之前的状态。
在可选的实施方式中,所述服务器中保存有各所述客户端对应的游戏角色的完整状态,所述完整状态包含从所述游戏角色进入游戏场景开始直至当前的所有状态信息;
所述方法还包括:
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