[发明专利]游戏角色数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011522267.9 | 申请日: | 2020-12-21 |
公开(公告)号: | CN112657197A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 常鹏 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/69 | 分类号: | A63F13/69;A63F13/77;A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 角色 数据 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种游戏角色数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:接收发自服务器的包含标记信息的游戏角色数据包;对所述游戏角色数据包进行解析,获得游戏角色信息,所述游戏角色信息包括所述标记信息;根据所述标记信息和角色权重信息对所述游戏角色信息设置游戏角色的优先级;根据所述游戏角色的优先级对游戏角色进行隐藏处理。实施本发明实施例,可以在游戏运行过程中,实现对部分角色或者全部角色的隐藏,减少对游戏角色的属性、状态、关系等数据的更新和加载,释放缓存,节省客户端存储空间,提高运行速度及游戏的流畅性。
技术领域
本申请涉及电子游戏数据处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏角色数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,在MMORG游戏开发过程中,有时需要游戏客户端隐藏其他游戏角色,而目前的游戏中,都只能实现游戏角色的全部隐藏或者全部显示,在客户端玩家可以正常对战的情况下,如果将全部游戏角色都隐藏,就需要实时更新所有角色的属性、状态、关系等等数据,通信的数据量很大,这种情况下,服务器需要遍历所有的角色模型,因此会出现客户端渲染效率低下、卡顿、与服务器通信频率不佳等问题。
并且在现有的游戏当中,客户端无法确定游戏角色的优先级,这也使得游戏角色的部分隐藏难以实现,客户端和服务器之间交换的数据量无法减少,卡顿、迟缓现象无法避免,也因此导致游戏体验感差,操作起来不方便。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种游戏角色数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以在游戏运行过程中,实现对部分角色或者全部角色的隐藏,减少对游戏角色的属性、状态、关系等数据的更新和加载,释放缓存,节省客户端存储空间,提高运行速度及游戏的流畅性。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏角色隐藏的实现方法,所述方法包括:
接收发自服务器的包含标记信息的游戏角色数据包;
对所述游戏角色数据包进行解析,获得游戏角色信息,所述游戏角色信息包括所述标记信息;
根据所述标记信息和角色权重信息对所述游戏角色信息设置游戏角色的优先级;
根据所述游戏角色的优先级对游戏角色进行隐藏处理。
在上述实现过程中,客户端接收发自服务器的游戏角色数据包,客户端在收到游戏角色数据包后,根据游戏角色数据包中的标记信息以及角色权重信息将游戏角色进行优先级设置,根据游戏角色的优先级对游戏角色进行隐藏。可以实现对部分角色或者全部角色的隐藏,减少对游戏角色的属性、状态、关系等数据的更新和加载,释放缓存,节省客户端存储空间,提高运行速度及游戏的流畅性。
进一步地,在所述对所述游戏角色数据包进行解析,获得游戏角色信息的步骤之后,还包括:
对所述游戏角色信息进行显示,所述游戏角色信息包括角色头像信息和角色名称信息。
在上述实现过程中,将获取到的角色头像信息和角色名称信息产生对应关系,显示角色头像信息和角色名称信息,并将角色名称标记在角色头像上方,可以让用户更直观的获取角色的相关信息。
进一步地,所述根据所述游戏角色的优先级对游戏角色进行隐藏处理的步骤,包括:
根据所述游戏角色的优先级选择所需隐藏的游戏角色;
对所述所需隐藏的游戏角色进行隐藏处理。
在上述实现过程中,根据优先级对选择的游戏角色进行隐藏,包括对角色头像信息和角色名称信息的隐藏,可实现对游戏角色的选择性隐藏,提高游戏对用户的体验感。
进一步地,所述根据所述游戏角色的优先级选择所需隐藏的游戏角色的步骤,包括:
根据所述游戏角色的优先级的高低选择所需隐藏的游戏角色。
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