[发明专利]一种资源对象管理方法、装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202011525518.9 | 申请日: | 2020-12-22 |
公开(公告)号: | CN112619162B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 史绿萌;孙珲;贾艳阳 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 资源 对象 管理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种资源对象管理方法,其特征在于,包括:
针对游戏场景关联的资源对象创建至少两个容器池,以在加载游戏场景时,从所述容器池读取资源对象;
在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象;
所述目标资源对象包括发射目标对应的资源对象;
所述在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象,包括:
当游戏玩家的传送距离大于第一设定阈值小于第二设定距离时,保留已经发射的发射目标对应的容器池中的资源对象,卸载除发射目标之外的其它资源对象,其中,所述发射目标对应的资源对象与所述其它资源对象被放置在不同的容器池;
所述卸载除发射目标之外的其它资源对象之前,还包括:
在接收到传送指令时,展示设定画面,并暂停所有容器池的运行逻辑;
所述卸载除发射目标之外的其它资源对象之后,还包括:
在各容器池队尾读入新场景的资源对象;
开启所有容器池的运行逻辑;
取消所述设定画面的展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发射目标包括:子弹或者箭矢。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
展示所述发射目标在新场景飞行的游戏画面。
4.一种资源对象管理装置,其特征在于,包括:
创建模块,用于针对游戏场景关联的资源对象创建至少两个容器池,以在加载游戏场景时,从所述容器池读取资源对象;
卸载模块,用于在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象;
所述目标资源对象包括发射目标对应的资源对象;
卸载模块具体用于:当游戏玩家的传送距离大于第一设定阈值小于第二设定距离时,保留已经发射的发射目标对应的容器池中的资源对象,卸载除发射目标之外的其它资源对象,其中,所述发射目标对应的资源对象与所述其它资源对象被放置在不同的容器池;
所述装置还包括:
暂停模块,用于在接收到传送指令时,暂停所有容器池的运行逻辑;
展示模块,用于在接收到传送指令时,展示设定画面;
读入模块,用于在卸载除发射目标之外的其它资源对象之后,在各容器池队尾读入新场景的资源对象;
开启模块,用于在各容器池队尾读入新场景的资源对象之后,开启所有容器池的运行逻辑;
取消模块,用于在开启所有容器池的运行逻辑之后,取消所述设定画面的展示。
5.一种资源对象管理电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-3中任一项所述的资源对象管理方法步骤。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中任一项所述的资源对象管理方法步骤。
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