[发明专利]一种资源对象管理方法、装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202011525518.9 | 申请日: | 2020-12-22 |
公开(公告)号: | CN112619162B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 史绿萌;孙珲;贾艳阳 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/837 | 分类号: | A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 资源 对象 管理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种资源对象管理方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:针对游戏场景关联的资源对象创建至少两个容器池,以在加载游戏场景时,从所述容器池读取资源对象;在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象。通过本发明实施例的技术方案,实现了在游戏场景切换时,对目标资源对象进行保留,对非目标资源对象进行卸载的目的,提高了游戏玩家的游戏体验。
技术领域
本发明实施例涉及网络游戏技术领域,尤其涉及一种资源对象管理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在一些网络游戏中,经常会有开枪或者射箭的游戏场景。在游戏中的开枪或者射箭画面(具体指子弹飞行、箭矢飞行的画面)是通过对现实类似现象的模拟呈现的。
目前在大型地图游戏中,当游戏玩家在不同坐标间进行传送时,考虑到游戏终端系统性能的限制,需要先卸载旧场景的游戏资源,再读入新场景的游戏资源。因此,若游戏玩家在旧场景时发射了一枚子弹或者箭矢,当游戏玩家传送至新场景时,由于发射的所述子弹或者箭矢已经被卸载,因此,游戏玩家在新场景将无法看到飞行的子弹或者箭矢。
在游戏场景中,上述问题会影响游戏的画面效果,给玩家带来较差的游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源对象管理方法、装置、电子设备和存储介质,实现了在游戏场景切换时,对目标资源对象进行保留,对非目标资源对象进行卸载的目的,提高了游戏玩家的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种资源对象管理方法,该方法包括:
针对游戏场景关联的资源对象创建至少两个容器池,以在加载游戏场景时,从所述容器池读取资源对象;
在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象。
第二方面,本发明实施例还提供了一种资源对象管理装置,该装置包括:
创建模块,用于针对游戏场景关联的资源对象创建至少两个容器池,以在加载游戏场景时,从所述容器池读取资源对象;
卸载模块,用于在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的资源对象管理方法步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的资源对象管理方法步骤。
上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:
通过针对游戏场景关联的资源对象创建至少两个容器池,以在加载游戏场景时,从所述容器池读取资源对象;在游戏场景切换时,每个所述容器池采用不同的卸载策略,以保留目标资源对象,卸载非目标资源对象的技术手段,实现了在游戏场景切换时,对目标资源对象进行保留,对非目标资源对象进行卸载的目的,提高了游戏玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种资源对象管理方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种资源对象管理方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种资源对象管理装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的一种电子设备的结构示意图。
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