[发明专利]游戏视角切换方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202011536573.8 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN112619141A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 寇洪 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/56 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视角 切换 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种游戏视角切换方法,其特征在于,所述游戏视角切换方法包括:
检测是否存在与主角色相距小于预设距离的敌方角色;
若存在一个敌方角色,则根据收到的移动指令确定移动方向;
以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置;
显示所述矩形取景框中的游戏画面。
2.如权利要求1所述的游戏视角切换方法,其特征在于,在所述检测是否存在与主角色相距小于预设距离的敌方角色的步骤之后,还包括:
若存在多个敌方角色,则获取每个地方角色的位置;
基于多个敌方角色的位置设置矩形取景框的位置,以供多个敌方角色的位置位于矩形取景框内。
3.如权利要求1所述的游戏视角切换方法,其特征在于,所述以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置的步骤包括:
当移动方向和预设方向的夹角处于第一角度范围时,以主角色的位置作为矩形取景框左下角的位置。
4.如权利要求1所述的游戏视角切换方法,其特征在于,所述以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置的步骤包括:
当移动方向和预设方向的夹角处于第二角度范围时,以主角色的位置作为矩形取景框右下角的位置。
5.如权利要求1所述的游戏视角切换方法,其特征在于,所述以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置的步骤包括:
当移动方向和预设方向的夹角处于第三角度范围时,以主角色的位置作为矩形取景框右上角的位置。
6.如权利要求1所述的游戏视角切换方法,其特征在于,所述以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置的步骤包括:
当移动方向和预设方向的夹角处于第四角度范围时,以主角色的位置作为矩形取景框左上角的位置。
7.如权利要求1至6中任一项所述的游戏视角切换方法,其特征在于,在所述检测是否存在与主角色相距小于预设距离的敌方角色的步骤之前,还包括:
当收到对触控键的目标操作时,开启游戏视角智能切换功能。
8.如权利要求7所述的游戏视角切换方法,其特征在于,所述触控键跟随主角色移动。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏视角切换程序,所述游戏视角切换程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏视角切换方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有游戏视角切换程序,所述游戏视角切换程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏视角切换方法的步骤。
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