[发明专利]游戏视角切换方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202011536573.8 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN112619141A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 寇洪 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/56 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视角 切换 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏视角切换方法、移动终端及计算机可读存储介质,所述游戏视角切换方法包括:检测是否存在与主角色相距小于预设距离的敌方角色;若存在一个敌方角色,则根据收到的移动指令确定移动方向;以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置;显示所述矩形取景框中的游戏画面。通过本发明,可自动根据主角色的移动方向设置矩形取景框的位置,从而自动完成游戏视角切换,降低游戏难度,提高了用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及游戏视角切换方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在游戏视角切换的操控方式上大为不同。现有技术在移动终端游戏中进行游戏视角切换时,通常是通过响应玩家在屏幕上持续进行的滑动操作,以实现对游戏视角的切换,然而,滑动操作的效率低下,且容易产生疲倦感,会导致玩家的游戏体验下降。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种游戏视角切换方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决现有技术中进行游戏视角切换的操作不方便的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏视角切换方法,所述游戏视角切换方法包括:
检测是否存在与主角色相距小于预设距离的敌方角色;
若存在一个敌方角色,则根据收到的移动指令确定移动方向;
以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置;
显示所述矩形取景框中的游戏画面。
可选的,在所述检测是否存在与主角色相距小于预设距离的敌方角色的步骤之后,还包括:
若存在多个敌方角色,则获取每个地方角色的位置;
基于多个敌方角色的位置设置矩形取景框的位置,以供多个敌方角色的位置位于矩形取景框内。
可选的,所述以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置的步骤包括:
当移动方向和预设方向的夹角处于第一角度范围时,以主角色的位置作为矩形取景框左下角的位置。
可选的,所述以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置的步骤包括:
当移动方向和预设方向的夹角处于第二角度范围时,以主角色的位置作为矩形取景框右下角的位置。
可选的,所述以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置的步骤包括:
当移动方向和预设方向的夹角处于第三角度范围时,以主角色的位置作为矩形取景框右上角的位置。
可选的,所述以移动方向和预设方向的夹角确定矩形取景框的位置的步骤包括:
当移动方向和预设方向的夹角处于第四角度范围时,以主角色的位置作为矩形取景框左上角的位置。
可选的,在所述检测是否存在与主角色相距小于预设距离的敌方角色的步骤之前,还包括:
当收到对触控键的目标操作时,开启游戏视角智能切换功能。
可选的,所述触控键跟随主角色移动。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏视角切换程序,所述游戏视角切换程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏视角切换方法的步骤。
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