[发明专利]一种虚拟宠物交互方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011553758.X | 申请日: | 2020-12-24 |
公开(公告)号: | CN112738537A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 丁戈;蔡晓敏 | 申请(专利权)人: | 珠海格力电器股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/258;H04N21/431;H04N21/45;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 张丽颖;刘蔓莉 |
地址: | 519070*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 宠物 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟宠物交互方法、装置、电子设备及存储介质,属于互联网技术领域。本申请通过获取用户观看直播间的直播数据及所述用户进入所述直播间时虚拟宠物的成长状态,所述虚拟宠物展示在所述直播间的显示界面;按照预设的直播数据与成长数据的对应关系,确定所述直播数据对应的目标成长数据;按照成长数据与成长状态的对应关系,确定所述目标成长数据对应的目标成长状态;利用所述目标成长状态更新所述显示界面展示的虚拟宠物的成长状态。通过本申请,可以增加直播间交互页面内容的丰富性,提升用户观看直播间的兴趣,提高用户对直播间的粘性。
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟宠物交互方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
直播是指用户可以通过网络实时看到现场节目或电视节目的一种播放形式,直播间的主播使用电脑或者手机同步直播自己在做的事情,观众可以通过网站或者应用程序实时观看并与主播进行互动。
随着网络直播的发展,直播间的数量越来越多,为了得到更多的观看量,直播间中通过邀请明星、网红或赠送礼物等方式,增加直播间的趣味性。
然而,目前在直播间中交互方式比较单一,交互界面不友好,用户使用不便。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种虚拟宠物交互方法、装置、电子设备及存储介质,以解决目前在直播间中交互方式比较单一,交互界面不友好,用户使用不便的问题。具体技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟宠物交互方法,所述方法包括:
获取用户观看直播间的直播数据及所述用户进入所述直播间时虚拟宠物的成长状态,所述虚拟宠物展示在所述直播间的显示界面;
按照预设的直播数据与成长数据的对应关系,确定所述直播数据对应的目标成长数据;
按照成长数据与成长状态的对应关系,确定所述目标成长数据对应的目标成长状态;
利用所述目标成长状态更新所述显示界面展示的虚拟宠物的成长状态。
可选的,所述方法还包括:
获取用户观看直播间的直播数据及所述用户进入所述直播间时账户中虚拟货币的数值,所述虚拟货币用于购买所述虚拟宠物的虚拟用品;
按照预设的直播数据与虚拟货币的数值的对应关系,确定所述直播数据对应的虚拟货币的目标数值;
利用所述目标数值更新所述用户账户中虚拟货币的数值。
可选的,所述方法还包括:
获取用户在所述直播间的操作信息;
按照操作信息与虚拟宠物的行为动作的对应关系,确定所述操作信息对应的目标行为动作,以使所述虚拟宠物在所述显示界面展示所述目标行为动作。
可选的,所述方法还包括:
接收用户对于所述直播间的产品的介绍请求;
根据所述产品的介绍请求查找与所述产品对应的介绍信息;
在所述显示界面同时展示所述虚拟宠物及所述介绍信息。
可选的,所述方法还包括:
将所述虚拟宠物发送至与所述直播间关联的VR显示装置,以使所述VR显示装置展示所述虚拟宠物。
可选的,所述方法还包括:
获取VR采集装置采集的用户动作;
按照用户动作与虚拟宠物的交互动作的对应关系,确定所述用户动作对应的目标交互动作;
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