[发明专利]一种动画效果模拟方法及装置在审
申请号: | 202011559957.1 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112489171A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 万廷高;王庆中 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 效果 模拟 方法 装置 | ||
1.一种动画效果模拟方法,其特征在于,包括:
接收三维游戏场景中虚拟角色针对目标虚拟对象提交的动画渲染指令;
基于所述动画渲染指令调用与目标动画效果中特效动画对应的着色器程序配置文件,并基于所述着色器程序配置文件以及实现所述特效动画所需的渲染参数,生成实现所述特效动画的着色器程序;
执行所述着色器程序,对所述目标虚拟对象进行特效渲染处理,生成所述特效动画;
基于所述动画渲染指令获取所述目标虚拟对象对应的材质动画;
将所述材质动画和所述特效动画进行合并,将合并结果渲染至渲染纹理,并将渲染结果作为所述目标动画效果的模拟结果进行展示。
2.根据权利要求1所述的动画效果模拟方法,其特征在于,所述渲染参数,包括:游戏运行时间参数以及所述目标虚拟对象的原始贴图对应的颜色参数;
相应的,所述执行所述着色器程序,对所述目标虚拟对象进行特效渲染处理,生成所述特效动画,包括:
执行所述着色器程序,根据所述目标虚拟对象的原始贴图对应的第一颜色参数确定所述游戏运行时间中不同运行时刻对应的特效贴图的第二颜色参数;
基于所述第二颜色参数对所述不同运行时刻分别对应的特效贴图进行渲染;
根据所述游戏运行时间以及渲染生成的至少一个特效贴图,制作生成所述特效动画。
3.根据权利要求1所述的动画效果模拟方法,其特征在于,所述接收三维游戏场景中虚拟角色针对目标虚拟对象提交的动画渲染指令之前,还包括:
生成所述三维游戏场景中所述虚拟角色所携带目标虚拟物体的第一包围盒以及所述目标虚拟对象的第二包围盒;
在所述第一包围盒以及第二包围盒范围内,对所述虚拟角色所携带的目标虚拟物体以及所述目标虚拟对象进行碰撞检测,在根据检测结果确定所述目标虚拟物体与所述目标虚拟对象发生碰撞的情况下,则确定所述虚拟角色针对所述目标虚拟对象提交动画渲染指令。
4.根据权利要求3所述的动画效果模拟方法,其特征在于,所述在所述第一包围盒以及第二包围盒范围内,对所述虚拟角色所携带的目标虚拟物体以及所述目标虚拟对象进行碰撞检测,包括:
在所述第一包围盒中设置检测点,并确定所述检测点与所述第二包围盒之间的检测距离;
若所述检测距离大于等于预设距离阈值,则所述目标虚拟物体与所述目标虚拟对象未发生碰撞;
若所述检测距离小于所述预设距离阈值,则所述目标虚拟物体与所述目标虚拟对象发生碰撞。
5.根据权利要求1所述的动画效果模拟方法,其特征在于,所述接收三维游戏场景中虚拟角色针对目标虚拟对象提交的动画渲染指令之前,还包括:
获取待处理材质的材质参数;
使用材质编辑器根据所述材质参数对所述待处理材质进行编辑,生成所述目标虚拟对象及对应的纹理贴图;
将所述目标虚拟对象及所述纹理贴图绑定至相应的材质模型,并将所述材质模型加载至所述三维游戏场景。
6.根据权利要求1所述的动画效果模拟方法,其特征在于,所述材质动画通过以下方式生成:
根据游戏运行时间对所述目标虚拟对象的变化参数进行计算,生成与所述游戏运行时间中各运行时刻对应的材质变化参数;
使用材质编辑器根据所述材质变化参数对所述目标虚拟对象进行编辑,生成所述各运行时刻分别对应的至少一个材质纹理贴图;
根据所述游戏运行时间以及所述至少一个材质纹理贴图,制作所述材质动画。
7.根据权利要求6所述的动画效果模拟方法,其特征在于,还包括:
将所述材质动画绑定到相应的材质模型,并在所述材质模型中增加用于控制所述材质动画开始或停止播放的控制指令;
相应的,将渲染结果作为所述目标动画效果的模拟结果进行展示,包括:
执行所述控制指令,开始播放所述目标虚拟对象的材质动画以及所述特效动画。
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