[发明专利]一种动画效果模拟方法及装置在审
申请号: | 202011559957.1 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112489171A | 公开(公告)日: | 2021-03-12 |
发明(设计)人: | 万廷高;王庆中 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 效果 模拟 方法 装置 | ||
本申请提供一种动画效果模拟方法及装置,其中所述动画效果模拟方法包括:接收三维游戏场景中虚拟角色针对目标虚拟对象提交的动画渲染指令,基于所述动画渲染指令调用与目标动画效果中特效动画对应的着色器程序配置文件,并基于所述着色器程序配置文件以及实现所述特效动画所需的渲染参数,生成实现所述特效动画的着色器程序,执行所述着色器程序,对所述目标虚拟对象进行特效渲染处理,生成所述特效动画,基于所述动画渲染指令获取所述目标虚拟对象对应的材质动画,将所述材质动画和所述特效动画进行合并,将合并结果渲染至渲染纹理,并将渲染结果作为所述目标动画效果的模拟结果进行展示。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种动画效果模拟方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
目前很多游戏中很少看到有破坏场景物件或者销毁物件之类的实现,由于性能要求或者硬件不支持等,都无法实现实时破坏的过程,由此场景缺乏多样性,玩家的代入感也不强。
大部分游戏中有一些破坏场景的做法,这些做法是事先做好的动画来实现的,然后主角在走到物件附近挥刀几下,再播个动画来达到制作目的,给玩家感觉是在破坏场景,但是这种做法比较简单比较粗糙,效果上也很难达到理想中的效果,没有让玩家真正体会破坏的过程,降低了玩家对接下来游戏的期待性。
因此,亟需提供一种有效的方法以解决此类问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种动画效果模拟方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种动画效果模拟方法,包括:
接收三维游戏场景中虚拟角色针对目标虚拟对象提交的动画渲染指令;
基于所述动画渲染指令调用与目标动画效果中特效动画对应的着色器程序配置文件,并基于所述着色器程序配置文件以及实现所述特效动画所需的渲染参数,生成实现所述特效动画的着色器程序;
执行所述着色器程序,对所述目标虚拟对象进行特效渲染处理,生成所述特效动画;
基于所述动画渲染指令获取所述目标虚拟对象对应的材质动画;
将所述材质动画和所述特效动画进行合并,将合并结果渲染至渲染纹理,并将渲染结果作为所述目标动画效果的模拟结果进行展示。
可选的,所述渲染参数,包括:游戏运行时间参数以及所述目标虚拟对象的原始贴图对应的颜色参数;
相应的,所述执行所述着色器程序,对所述目标虚拟对象进行特效渲染处理,生成所述特效动画,包括:
执行所述着色器程序,根据所述目标虚拟对象的原始贴图对应的第一颜色参数确定所述游戏运行时间中不同运行时刻对应的特效贴图的第二颜色参数;
基于所述第二颜色参数对所述不同运行时刻分别对应的特效贴图进行渲染;
根据所述游戏运行时间以及渲染生成的至少一个特效贴图,制作生成所述特效动画。
可选的,所述接收三维游戏场景中虚拟角色针对目标虚拟对象提交的动画渲染指令之前,还包括:
生成所述三维游戏场景中所述虚拟角色所携带目标虚拟物体的第一包围盒以及所述目标虚拟对象的第二包围盒;
在所述第一包围盒以及第二包围盒范围内,对所述虚拟角色所携带的目标虚拟物体以及所述目标虚拟对象进行碰撞检测,在根据检测结果确定所述目标虚拟物体与所述目标虚拟对象发生碰撞的情况下,则确定所述虚拟角色针对所述目标虚拟对象提交动画渲染指令。
可选的,所述在所述第一包围盒以及第二包围盒范围内,对所述虚拟角色所携带的目标虚拟物体以及所述目标虚拟对象进行碰撞检测,包括:
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