[发明专利]一种三维人物形象建模方法在审
申请号: | 202011562711.X | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112652055A | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
发明(设计)人: | 唐元 | 申请(专利权)人: | 武汉十三游科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00;G06T15/00;G06T13/40 |
代理公司: | 武汉诚儒知识产权代理事务所(普通合伙) 42265 | 代理人: | 邱琳 |
地址: | 430070 湖北省武汉市东湖新技术开发区关*** | 国省代码: | 湖北;42 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 人物形象 建模 方法 | ||
1.一种三维人物形象建模方法,其特征在于包括以下步骤:
S1、建立三维人物初始模型:
S1.1、利用深度相机对用户进行拍摄,得到影像数据;
S1.2、对影像数据进行分析,获取面部结构信息数据和人体尺寸信息数据;
S1.3、通过面部结构信息数据和人体尺寸信息数据建立三维人物初始模型;
S1.4、将已建立的三维服饰模型向三维人物形象初始模型进行叠加,得到三维人物形象初始模型;所述的三维服饰模型中,设置有图案自定义选区和操作接口;
S2、获取图案素材:
S2.1、利用摄像装置对物体表面进行拍摄,获取物体表面图案数据;
S2.2、对图案数据进行裁切处理,得到素材图案单元;
S3、优化三维人物形象初始模型:
S3.1、在三维人物形象初始模型中选择图案自定义选区,将素材图案单元叠加至图案自定义选区;
S3.2、通过操作接口对图案自定义选区效果进行调节以对展示效果进行优化。
2.根据权利要求1所述的三维人物形象建模方法,其特征在于:步骤S1.3建立三维人物初始模型时,设置用于调节各部位尺寸和位置的人物调节接口;用户通过人物调节接口对三维人物初始模型和/或三维人物形象初始模型进行调节,以对展示效果进行优化。
3.根据权利要求1所述的三维人物形象建模方法,其特征在于:步骤S1.4所述的操作接口,包括图案拉伸接口、图案旋转接口、图案铺设方式选择接口和图案色彩调节接口。
4.根据权利要求1所述的三维人物形象建模方法,其特征在于:步骤S2.2中,对图案数据进行裁切处理后,对图案数据进行绘制处理,得到素材图案单元。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于武汉十三游科技有限公司,未经武汉十三游科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011562711.X/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。