[发明专利]一种三维人物形象建模方法在审
申请号: | 202011562711.X | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112652055A | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
发明(设计)人: | 唐元 | 申请(专利权)人: | 武汉十三游科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00;G06T15/00;G06T13/40 |
代理公司: | 武汉诚儒知识产权代理事务所(普通合伙) 42265 | 代理人: | 邱琳 |
地址: | 430070 湖北省武汉市东湖新技术开发区关*** | 国省代码: | 湖北;42 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 人物形象 建模 方法 | ||
本发明提供了一种三维人物形象建模方法,首先建立三维人物初始模型,接着获取图案素材,最后优化三维人物形象初始模型。本发明提供的一种三维人物形象建模方法,能够通过自主拍摄个人影像建立初始的三维人物形象,同时通过拍摄物体表面丰富素材图案库,能够与玩家互动,充分发挥玩家自身的创造力,建立具有唯一性的三维人物形象模型,满足玩家追求独特游戏体验的需求。
技术领域
本发明涉及一种三维人物形象建模方法,属于三维数据处理技术领域。
背景技术
3D游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做3D游戏,其实从概念上来讲,3D游戏就是三维游戏,三维游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,这类游戏称作三维游戏,玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型,三维游戏已经不知不觉的融入到我们的生活当中了。
三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏是相对于二维游戏而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强,也更容易吸引人。
随着我国游戏行业的发展,玩家们越来越注重游戏体验,除了对极致技术的追求之外,玩家们同样追求游戏中个人形象和装备的独特性。而目前绝大多数三维游戏中的人物形象、游戏服饰和游戏装备是游戏开发公司预先设计好的,即使稀有道具也存在一定程度的重复性,对于追求极致的游戏体验的玩家来说是一种遗憾。因此游戏开发行业亟待出现能够与玩家互动、为玩家提供自定义建立属于自己的唯一的三维人物形象模型的方法。
发明内容
为了解决现有技术的不足,本发明提供了一种三维人物形象建模方法,能够通过自主拍摄个人影像建立初始的三维人物形象,同时通过拍摄物体表面丰富素材图案库,能够与玩家互动,充分发挥玩家自身的创造力,建立具有唯一性的三维人物形象模型,满足玩家追求独特游戏体验的需求。
本发明为解决其技术问题所采用的技术方案是:提供了一种三维人物形象建模方法,包括以下步骤:
S1、建立三维人物初始模型:
S1.1、利用深度相机对用户进行拍摄,得到影像数据;
S1.2、对影像数据进行分析,获取面部结构信息数据和人体尺寸信息数据;
S1.3、通过面部结构信息数据和人体尺寸信息数据建立三维人物初始模型;
S1.4、将已建立的三维服饰模型向三维人物形象初始模型进行叠加,得到三维人物形象初始模型;所述的三维服饰模型中,设置有图案自定义选区和操作接口;
S2、获取图案素材:
S2.1、利用摄像装置对物体表面进行拍摄,获取物体表面图案数据;
S2.2、对图案数据进行裁切处理,得到素材图案单元;
S3、优化三维人物形象初始模型:
S3.1、在三维人物形象初始模型中选择图案自定义选区,将素材图案单元叠加至图案自定义选区;
S3.2、通过操作接口对图案自定义选区效果进行调节以对展示效果进行优化。
步骤S1.3建立三维人物初始模型时,设置用于调节各部位尺寸和位置的人物调节接口;用户通过人物调节接口对三维人物初始模型和/或三维人物形象初始模型进行调节,以对展示效果进行优化。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于武汉十三游科技有限公司,未经武汉十三游科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011562711.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。