[发明专利]一种动态生成UI的方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202011578058.6 | 申请日: | 2020-12-28 |
公开(公告)号: | CN112732252A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 花恩;王波;蒋品 | 申请(专利权)人: | 北京光启元数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 北京晋德允升知识产权代理有限公司 11623 | 代理人: | 王世超 |
地址: | 100102 北京市朝阳区望京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动态 生成 ui 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种动态生成UI的方法,包括:
获取资源实例;其中,所述资源实例为资源实例化后得到的,所述资源为预先创建的显示模型;
对所述资源实例进行解析,以确定所述资源对应的属性信息及所述属性信息对应的属性类型;
通过所述属性类型匹配对应所述属性信息的UI组件;其中,所述UI组件为根据资源的各属性信息对应的各属性类型所预先创建的;
将匹配的所述UI组件实例化后加载到预设的属性面板,以使所述属性面板显示与所述UI组件对应的内容;其中,所述内容用于对所述显示模型进行编辑操作。
2.根据权利要求1所述的方法,对所述资源实例进行解析,以确定所述资源实例对应的属性信息及所述属性信息对应的属性类型,具体包括:
确定所述资源实例所属的类;
遍历所述类定义的属性,以确定所述资源对应的属性信息;
根据所述属性信息确定所述属性信息对应的属性类型。
3.根据权利要求1所述的方法,通过所述属性类型匹配对应所述属性信息的UI组件,具体包括:
根据所述属性类型确定对应所述属性信息的UI组件;
建立所述属性类型与所述UI组件之间的绑定关系。
4.根据权利要求1所述的方法,预先创建UI组件的方法包括:
获取资源的各属性信息以及各属性信息对应的属性类型;其中,所述属性类型包括字符串、布尔型、整数型和/或浮点数型;
根据该属性信息的属性类型创建与所述属性信息对应的UI组件。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,所述方法基于Unreal4图形渲染引擎实现。
6.一种动态生成UI的装置,包括:
获取模块,所述获取模块用于获取资源实例;其中,所述资源实例为资源实例化后得到的,所述资源为预先创建的显示模型;
确定模块,所述确定模块用于对所述资源实例进行解析,以确定所述资源对应的属性信息及所述属性信息对应的属性类型;
匹配模块,所述匹配模块用于通过所述属性类型匹配对应所述属性信息的UI组件;其中,所述UI组件为根据资源的各属性信息对应的各属性类型所预先创建的;
加载模块,所述加载模块用于将匹配的所述UI组件实例化后加载到预设的属性面板,以使所述属性面板显示与所述UI组件对应的内容;其中,所述内容用于对所述显示模型进行编辑操作。
7.根据权利要求6所述的装置,所述确定模块具体用于:
确定所述资源实例所属的类;
遍历所述类定义的属性,以确定所述资源对应的属性信息;
根据所述属性信息确定所述属性信息对应的属性类型。
8.根据权利要求6所述的装置,所述匹配模块具体用于:
根据所述属性类型确定对应所述属性信息的UI组件;
建立所述属性类型与所述UI组件之间的绑定关系。
9.根据权利要求6所述的装置,预先创建UI组件,包括:
获取资源的各属性信息以及各属性信息对应的属性类型;其中,所述属性类型包括字符串、布尔型、整数型和/或浮点数型;
根据该属性信息的属性类型创建与所述属性信息对应的UI组件。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的装置,所述装置基于Unreal4图形渲染引擎实现。
11.一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器,所述存储器存储有程序,并且被配置成由所述至少一个处理器执行权利要求1至5中任一项所述的动态生成UI的方法。
12.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的动态生成UI的方法。
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