[发明专利]一种动态生成UI的方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202011578058.6 | 申请日: | 2020-12-28 |
公开(公告)号: | CN112732252A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 花恩;王波;蒋品 | 申请(专利权)人: | 北京光启元数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38 |
代理公司: | 北京晋德允升知识产权代理有限公司 11623 | 代理人: | 王世超 |
地址: | 100102 北京市朝阳区望京*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动态 生成 ui 方法 装置 电子设备 | ||
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动态生成UI的方法、装置和电子设备。本申请提供的动态生成UI的方法,包括:获取资源实例;其中,所述资源实例为资源实例化后得到的,所述资源为预先创建的显示模型;对所述资源实例进行解析,以确定所述资源对应的属性信息及所述属性信息对应的属性类型;通过所述属性类型匹配对应所述属性信息的UI组件;其中,所述UI组件为根据资源的各属性信息对应的各属性类型所预先创建的;将匹配的所述UI组件实例化后加载到预设的属性面板,以使所述属性面板显示与所述UI组件对应的内容;其中,所述内容用于对所述显示模型进行编辑操作。通过本申请的方案,能够提高属性面板的扩展性,减少了频繁的开发工作。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动态生成UI的方法、装置和电子设备。
背景技术
用户界面(User Interface,UI)指用户的操作界面,用于实现人机交互。软件开发者可以利用UI开发平台,选择不同的用户界面组件,进而通过参数配置完成UI设计。
目前,Unreal4(UE4)是在编辑模式下对属性参数进行修改操作的,Game模式只是对编辑态编辑结果的一种展示。而属性面板是用到什么参数在属性面板固定编写什么属性,这样属性面板的扩展性差,开发工作频繁。
因此,本申请提出了一种动态生成UI的方法、装置和电子设备,以解决属性面板扩展性差的问题。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种动态生成UI的方法、装置和电子设备,用于解决UI属性面板扩展性差的问题。
本说明书实施例采用下述技术方案:
本说明书提供了一种动态生成UI的方法,包括:
获取资源实例;其中,所述资源实例为资源实例化后得到的,所述资源为预先创建的显示模型;
对所述资源实例进行解析,以确定所述资源对应的属性信息及所述属性信息对应的属性类型;
通过所述属性类型匹配对应所述属性信息的UI组件;其中,所述UI组件为根据资源的各属性信息对应的各属性类型所预先创建的;
将匹配的所述UI组件实例化后加载到预设的属性面板,以使所述属性面板显示与所述UI组件对应的内容;其中,所述内容用于对所述显示模型进行编辑操作。
本说明书还提供了一种动态生成UI的装置,包括:
获取模块,所述获取模块用于获取资源实例;其中,所述资源实例为资源实例化后得到的,所述资源为预先创建的显示模型;
确定模块,所述确定模块用于对所述资源实例进行解析,以确定所述资源对应的属性信息及所述属性信息对应的属性类型;
匹配模块,所述匹配模块用于通过所述属性类型匹配对应所述属性信息的UI组件;其中,所述UI组件为根据资源的各属性信息对应的各属性类型所预先创建的;
加载模块,所述加载模块用于将匹配的所述UI组件实例化后加载到预设的属性面板,以使所述属性面板显示与所述UI组件对应的内容;其中,所述内容用于对所述显示模型进行编辑操作。
本说明书还提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器,所述存储器存储有程序,并且被配置成由所述至少一个处理器执行上述动态生成UI的方法。
本说明书还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令被处理器执行时实现上述的动态生成UI的方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京光启元数字科技有限公司,未经北京光启元数字科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011578058.6/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种与髓内钉解剖相匹配的髓腔扩孔装置
- 下一篇:基于配对的加密邮件过滤方法