[发明专利]一种web端实现三维互动的方法在审
申请号: | 202011579981.1 | 申请日: | 2020-12-28 |
公开(公告)号: | CN112612627A | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
发明(设计)人: | 李立 | 申请(专利权)人: | 江苏梨柳科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06F16/958 |
代理公司: | 天津垠坤知识产权代理有限公司 12248 | 代理人: | 王忠玮 |
地址: | 210000 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 web 实现 三维 互动 方法 | ||
1.一种web端实现三维互动的方法,其特征在于:包括如下步骤:
第一步:创建web端三维模块,所述web端三维模块创立场景、相机、渲染方法,所述web端三维模块展示具体物体;
第二步:创建可视化模块,通过配置引擎,设置数据可视化模块的页面元素的内容及布局,所述页面元素至少包括过滤器和图表,所述过滤器用于设置数据过滤条件,所述图表用于呈现数据包含的各类指标,通过渲染引擎按照所述页面元素的内容,确定各个图表对应的过滤器集合,并分别针对各个图表执行以下操作:按照图表对应的过滤器集合表征数据过滤条件,从所述至少两种数据源获取相应的数据,将所述数据包含的各类指标填写至所述图表中,通过所述渲染引擎按照所述页面元素的布局,对各个页面元素进行渲染,生成相应的数据可视化模块;
第三步:对接数据API接口,完成数据的可视化展示;
第四步:通过WebSocket接口完成前后端信号通信。
2.根据权利要求1所述的一种web端实现三维互动的方法,其特征在于:所述第一步中的web端三维模块包括已封装的API。
3.根据权利要求2所述的一种web端实现三维互动的方法,其特征在于:所述API包括Three.js,通过Three.js创建三维应用程序。
4.根据权利要求3所述的一种web端实现三维互动的方法,其特征在于:所述Three.js创建三维应用程序的步骤如下:
1.1:调用new Scene方法,创立场景;
1.2:调用PerspectiveCamera创立相机;
1.3:调用WebGLRenderer创立渲染方法;
1.4:调用Mesh方法创建三维展示的具体物体。
5.根据权利要求1所述的一种web端实现三维互动的方法,其特征在于:通过echarts库创建第二步中的echarts库步骤如下:
2.1:调用echarts.init方法,完成可视化库的初始化,得到可视化实例;
2.2:设置可视化的相关配置option;
2.3:调用可视化实例的setOption方法,传入上一步的option作为参。
6.根据权利要求1所述的一种web端实现三维互动的方法,其特征在于:通过http协议通信完成第三步,具体步骤如下:
3.1:安装axios库,快速实现业务数据的api请求;
3.2:对接业务数据的api,得到业务数据;
3.3:将业务数据更新第二步的option参数的data部分;
3.4:调用第二步实例的setOption方法,刷新数据。
7.根据权利要求1所述的一种web端实现三维互动的方法,其特征在于:基于Node.js的后台服务express框端完成第四步,具体步骤如下:
4.1:安装express-ws,并创建WebSocket服务,监听message方法;
4.2:在web端建立WebSocket实例,设置onmessage方法用来监听服务端消息;
4.3根据业务需要,客户端、服务端各自调用WebSocket实例的send方法发送消息;
4.4前后端的messsage监听方法收到消息后,各自根据业务需要解析,完成前后端互动。
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