[发明专利]一种web端实现三维互动的方法在审
申请号: | 202011579981.1 | 申请日: | 2020-12-28 |
公开(公告)号: | CN112612627A | 公开(公告)日: | 2021-04-06 |
发明(设计)人: | 李立 | 申请(专利权)人: | 江苏梨柳科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;G06F16/958 |
代理公司: | 天津垠坤知识产权代理有限公司 12248 | 代理人: | 王忠玮 |
地址: | 210000 江苏省南京市*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 web 实现 三维 互动 方法 | ||
本发明提供一种web端实现三维互动的方法,主要步骤如下:第一步:创建web端三维模块。第二步:创建可视化模块。第三步:对接数据API接口,完成数据的可视化展示。第四步:通过WebSocket接口完成前后端信号通信。本发明能够实现web端的三维可视化项目的快速互动通信,提高了通信传输效率和质量,对常见的页面元素的抽象,提供了更丰富、灵活的配置方式,实现了具备较高可读性、可编程、可批量操作、高效的可视化数据可视化模块的配置技术方案,使得三维相关的应用程序智能在web端流畅运行,更好的呈现三维应用,能够突破浏览器的限制,适应性更强,达到快速进行三维可视化互动的目的。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体为一种web端实现三维互动的方法。
背景技术
伴随着web开发技术的蓬勃发展,越来越多的应用向着web端转移。很早以前,三维相关的应用程序智能在桌面端运行,web端限制于标准、浏览器性能等原因,一直不能很好地呈现三维应用。随着WebGL标准的确立以及推广,越来越多的三维应用可以在web端呈现出不输于桌面端的效果。三维可视化也随着WebGL的发展推广得到了快速发展,但是Web端实现三维可视化互动的速度还有待提高,同时需要进一步提高传输效率和质量。
发明内容
本发明目的在于提供一种web端实现三维互动的方法,解决web端的三维可视化项目的快速互动通信的问题。
为达成上述目的,本发明提出如下技术方案:一种web端实现三维互动的方法,包括如下步骤:
第一步:创建web端三维模块,所述web端三维模块创立场景、相机、渲染方法,所述web端三维模块展示具体物体。
第二步:创建可视化模块,通过配置引擎,设置数据可视化模块的页面元素的内容及布局,所述页面元素至少包括过滤器和图表,所述过滤器用于设置数据过滤条件,所述图表用于呈现数据包含的各类指标,通过渲染引擎按照所述页面元素的内容,确定各个图表对应的过滤器集合,并分别针对各个图表执行以下操作:按照图表对应的过滤器集合表征数据过滤条件,从所述至少两种数据源获取相应的数据,将所述数据包含的各类指标填写至所述图表中,通过所述渲染引擎按照所述页面元素的布局,对各个页面元素进行渲染,生成相应的数据可视化模块。
第三步:对接数据API接口,完成数据的可视化展示。
第四步:通过WebSocket接口完成前后端信号通信。
进一步的,在本发明中,所述第一步中的web端三维模块包括已封装的API。
进一步的,在本发明中,所述API包括Three.js,通过Three.js创建三维应用程序。
进一步的,在本发明中,所述Three.js创建三维应用程序的步骤如下:
1.1:调用new Scene方法,创立场景;
1.2:调用PerspectiveCamera创立相机;
1.3:调用WebGLRenderer创立渲染方法;
1.4:调用Mesh方法创建三维展示的具体物体。
进一步的,在本发明中,通过echarts库创建第二步中的echarts库步骤如下:
2.1:调用echarts.init方法,完成可视化库的初始化,得到可视化实例;
2.2:设置可视化的相关配置option;
2.3:调用可视化实例的setOption方法,传入上一步的option作为参。
进一步的,在本发明中,通过http协议通信完成第三步,具体步骤如下:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于江苏梨柳科技有限公司,未经江苏梨柳科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011579981.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。