[发明专利]道具的控制方法和装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202011593207.6 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112587927B | 公开(公告)日: | 2023-07-07 |
发明(设计)人: | 王文斌;陈辉辉;汤杰 | 申请(专利权)人: | 苏州幻塔网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 刘晓燕 |
地址: | 215021 江苏省苏州市苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 道具 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种道具的控制方法,其特征在于,包括:
获取对目标客户端执行的目标操作,其中,所述目标操作用于触发目标游戏场景中的目标虚拟角色发射目标虚拟道具,所述目标虚拟道具的一端绑定在所述目标虚拟角色上;
响应所述目标操作,通过所述目标客户端显示所述目标虚拟角色发射所述目标虚拟道具的目标端的画面,其中,所述目标端未绑定在所述目标虚拟角色上;
在所述目标端与第一场景物体发生碰撞的情况下,根据所述第一场景物体的物体属性,通过所述目标虚拟道具牵引所述目标虚拟角色和所述第一场景物体中的至少一个发生移动;
在通过所述目标客户端显示所述目标虚拟角色发射所述目标虚拟道具的目标端的画面之后,所述方法还包括:
解算所述目标虚拟道具在每个更新时刻的数据位置标记数组,其中,所述目标虚拟道具通过多个节点被分为多个段,所述多个节点按照所述目标虚拟道具已发射出去的道具长度依次被触发沿发射方向移动,所述数据位置标记数组中的每个数据位置标记包含所述多个节点中的对应节点的位置数据;
使用与每个所述更新时刻对应的所述数据位置标记数组,构建出所述目标虚拟道具在每个所述更新时刻的目标道具模型;
在每个所述更新时刻对与当前时刻对应的所述目标道具模型进行渲染,以在每个所述更新时刻将所述目标虚拟道具渲染到所述目标客户端上进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取对所述目标客户端执行的所述目标操作之后,所述方法还包括:
从所述目标端沿着所述目标端的发射方向发射检测射线,其中,所述检测射线用于进行碰撞检测;
在所述检测射线与所述第一场景物体相交的情况下,确定所述目标端与所述第一场景物体发生碰撞。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一场景物体的物体属性,通过所述目标虚拟道具牵引所述目标虚拟角色和所述第一场景物体中的至少一个发生移动包括:
在所述第一场景物体为静态物体的情况下,通过所述目标虚拟道具牵引所述目标虚拟角色朝着所述第一场景物体移动。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述目标虚拟道具牵引所述目标虚拟角色朝着所述第一场景物体移动包括:
确定所述目标虚拟角色的第一移动参数和目标移动动作,其中,所述目标移动动作为所述目标虚拟角色朝着所述第一场景物体移动所使用的动作;
通过所述目标虚拟道具牵引所述目标虚拟角色沿着与所述第一移动参数对应的移动轨迹、并使用所述目标移动动作朝着所述第一场景物体移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第一场景物体的物体属性,通过所述目标虚拟道具牵引所述目标虚拟角色和所述第一场景物体中的至少一个发生移动包括:
在所述第一场景物体为可移动物体的情况下,通过所述目标虚拟道具牵引所述第一场景物体朝着所述目标虚拟角色移动。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过所述目标虚拟道具牵引所述第一场景物体朝着所述目标虚拟角色移动包括以下之一:
控制所述目标端按照发生碰撞之前的速度的反向速度朝着所述目标虚拟角色移动,并控制所述第一场景物体按照与所述目标端相同的速度朝着所述目标虚拟角色移动;
将所述第一场景物体绑定在所述目标端上,以控制所述第一场景物体跟随所述目标端移动,并控制所述目标端按照发生碰撞之前的速度的反向速度朝着所述目标虚拟角色移动。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在通过所述目标虚拟道具牵引所述第一场景物体朝着所述目标虚拟角色移动的过程中,所述方法还包括:
在所述目标虚拟道具或者所述第一场景物体与第二场景物体发生碰撞的情况下,控制所述目标端与所述第一场景物件分离;
控制所述目标端朝着所述目标虚拟角色继续移动,直到返回到所述目标虚拟角色,并控制所述第一场景物体模拟物理移动,直到停止移动。
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