[发明专利]道具的控制方法和装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 202011593207.6 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112587927B | 公开(公告)日: | 2023-07-07 |
发明(设计)人: | 王文斌;陈辉辉;汤杰 | 申请(专利权)人: | 苏州幻塔网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 刘晓燕 |
地址: | 215021 江苏省苏州市苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 道具 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种道具的控制方法和装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取对目标客户端执行的目标操作,其中,目标操作用于触发目标游戏场景中的目标虚拟角色发射目标虚拟道具,目标虚拟道具的一端绑定在目标虚拟角色上;响应目标操作,通过目标客户端显示目标虚拟角色发射目标虚拟道具的目标端的画面,其中,目标端未绑定在目标虚拟角色上;在目标端与第一场景物体发生碰撞的情况下,根据第一场景物体的物体属性,通过目标虚拟道具牵引目标虚拟角色和第一场景物体中的至少一个发生移动。通过本申请,解决了相关技术中存在由于场景道具的控制方式单一导致的与场景的交互性差的问题。
技术领域
本申请涉及互联网领域,尤其涉及一种道具的控制方法和装置、电子设备和存储介质。
背景技术
目前,在一些大型单机游戏中,为了游戏角色与场景互动的多样性,在游戏中可以添加一些依赖具有牵引功能的场景道具(例如,绳索)的功能。例如,在一些RPG(Role-playing game,角色扮演游戏)单机游戏中,可以利用绳索进行人物移动,还可以在常规的人物移动以外加入了一些场景相关的互动,也可以为游戏中的个别角色配置带有类似绳索的功能,比如利用绳索勾住其他角色拉至身边。
然而,上述添加绳索功能的游戏一般为单机游戏或主机游戏,不是多人网络游戏,不存在网络同步的问题。当前也有部分网络游戏加入了此种类型的场景道具的相关玩法,但也只是某个角色可以使用这种特殊功能,而且绳索的控制方式比较单一,要么是在特定的关卡或者场景中,要么在特定的任务中,再或者沿着制作好的特定路线,实现有条件限制的绳索功能,与场景的交互性差,无法适用于整个开放游戏世界。对于其他具有牵引功能的场景道具,同样存在上述问题。
因此,相关技术中存在由于场景道具的控制方式单一导致的与场景的交互性差的问题。
发明内容
本申请提供了一种道具的控制方法和装置、电子设备和存储介质,以至少解决相关技术中存在由于绳索的控制方式单一导致的与场景的交互性差的问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种道具的控制方法,包括:获取对目标客户端执行的目标操作,其中,所述目标操作用于触发目标游戏场景中的目标虚拟角色发射目标虚拟道具;响应所述目标操作,通过所述目标客户端显示所述目标虚拟角色发射所述目标虚拟道具的目标端的画面,其中,所述目标虚拟道具除了所述目标端以外的另一端绑定在所述目标虚拟角色的目标部位上;在所述目标端连接到第一场景物体的情况下,根据所述第一场景物体的物体属性,通过所述目标虚拟道具牵引所述目标虚拟角色和所述第一场景物体中的至少一个发生移动。
根据本申请实施例的另一个方面,提供了一种道具的控制装置,包括:获取单元,用于获取对目标客户端执行的目标操作,其中,所述目标操作用于触发目标游戏场景中的目标虚拟角色发射目标虚拟道具,所述目标虚拟道具的一端绑定在所述目标虚拟角色上;显示单元,用于响应所述目标操作,通过所述目标客户端显示所述目标虚拟角色发射所述目标虚拟道具的目标端的画面,其中,所述目标端未绑定在所述目标虚拟角色上;牵引单元,用于在所述目标端与第一场景物体发生碰撞的情况下,根据所述第一场景物体的物体属性,通过所述目标虚拟道具牵引所述目标虚拟角色和所述第一场景物体中的至少一个发生移动。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器、通信接口和存储器通过通信总线完成相互间的通信;其中,存储器,用于存储计算机程序;处理器,用于通过运行所述存储器上所存储的所述计算机程序来执行上述任一实施例中的方法步骤。
根据本申请实施例的又一个方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一实施例中的方法步骤。
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