[发明专利]游戏地形生成方法及装置有效
申请号: | 202011604548.9 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112604280B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 地形 生成 方法 装置 | ||
1.一种游戏地形生成方法,其特征在于,包括:
获取玩家在目标游戏中提交的游戏元素布置指令;
基于所述游戏元素布置指令确定游戏元素布置位置,并读取所述游戏元素布置位置关联的游戏地图元素模型;
在预设的游戏元素模型库中提取与所述游戏地图元素模型匹配的目标游戏元素模型;
按照所述游戏元素布置位置拼接所述目标游戏元素模型和所述游戏地图元素模型,根据拼接结果生成目标游戏地形向所述玩家展示;
其中,读取所述游戏元素布置位置关联的游戏地图元素模型,包括:确定与所述游戏元素布置位置相邻的相邻游戏地形;读取所述相邻游戏地形对应的属性信息,并根据所述属性信息确定游戏地图元素模型;所述游戏元素布置位置相关联的游戏地图元素模型是所述游戏元素布置位置四周已经存在的游戏地图元素模型;
其中,所述按照所述游戏元素布置位置拼接所述目标游戏元素模型和所述游戏地图元素模型,根据拼接结果生成目标游戏地形向所述玩家展示,包括:将所述目标游戏元素模型添加至所述游戏元素布置位置;在所述预设的游戏元素模型库中提取与所述目标游戏元素模型匹配的目标游戏地图元素模型;将所述游戏地图元素模型更新为所述目标游戏地图元素模型,并拼接所述目标游戏地图元素模型和所述目标游戏元素模型,生成初始游戏地形;对所述初始游戏地形进行渲染获得所述目标游戏地形,并向所述玩家展示所述目标游戏地形。
2.根据权利要求1所述的游戏地形生成方法,其特征在于,所述基于所述游戏元素布置指令确定游戏元素布置位置,包括:
对所述游戏元素布置指令进行解析,获得游戏元素布置坐标;
根据所述游戏元素布置坐标确定所述游戏元素布置位置。
3.根据权利要求1所述的游戏地形生成方法,其特征在于,所述在预设的游戏元素模型库中提取与所述游戏地图元素模型匹配的目标游戏元素模型,包括:
计算所述游戏地图元素模型与所述预设的游戏元素模型中包含的各个游戏元素模型之间的匹配度;
根据计算结果选择与所述游戏地图元素模型匹配度最高的游戏元素模型作为所述目标游戏元素模型。
4.根据权利要求1所述的游戏地形生成方法,其特征在于,所述在预设的游戏元素模型库中提取与所述游戏地图元素模型匹配的目标游戏元素模型,包括:
确定所述游戏地图元素模型的方向信息和类型信息;
基于所述类型信息在所述游戏元素模型库中提取中间游戏元素模型;
基于所述方向信息在所述中间游戏元素模型中提取所述目标游戏元素模型。
5.根据权利要求1所述的游戏地形生成方法,其特征在于,游戏元素模型包括下述至少一项:
水模型,土模型,石模型,木模型;
相应的,所述游戏元素布置指令包括下述至少一项:
水元素布置指令,土元素布置指令,石元素布置指令,木元素布置指令;
相应的,所述目标游戏地形包括下述至少一项:
水池游戏地形,土地游戏地形,石地游戏地形,木地游戏地形。
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