[发明专利]游戏地形生成方法及装置有效
申请号: | 202011604548.9 | 申请日: | 2020-12-29 |
公开(公告)号: | CN112604280B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 包敬恒 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 刘晓楠 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 地形 生成 方法 装置 | ||
本申请提供游戏地形生成方法及装置,其中所述游戏地形生成方法包括:获取玩家在目标游戏中提交的游戏元素布置指令;基于所述游戏元素布置指令确定游戏元素布置位置,并读取所述游戏元素布置位置关联的游戏地图元素模型;在预设的游戏元素模型库中提取与所述游戏地图元素模型匹配的目标游戏元素模型;按照所述游戏元素布置位置拼接所述目标游戏元素模型和所述游戏地图元素模型,根据拼接结果生成目标游戏地形向所述玩家展示。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏地形生成方法。本申请同时涉及一种游戏地形生成装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,玩家对游玩游戏的体验逐渐增大,并且部分游戏厂商为了能够向玩家提供更优质的游戏服务,会在游戏中添加一些模仿日常生活的游戏机制,从而实现吸引更多的玩家;然而现有技术中,由于游戏优化的问题,以及运行游戏的终端设备限制,很容易造成游戏中元素穿模或者失真的问题,如游戏地图中的土地元素和水元素重叠展示,或者土地元素和水元素拼接处不够平滑,很大程度上降低了玩家的游玩体验,因此亟需一种有效的方案以解决上述问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏地形生成方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种游戏地形生成装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏地形生成方法,包括:
获取玩家在目标游戏中提交的游戏元素布置指令;
基于所述游戏元素布置指令确定游戏元素布置位置,并读取所述游戏元素布置位置关联的游戏地图元素模型;
在预设的游戏元素模型库中提取与所述游戏地图元素模型匹配的目标游戏元素模型;
按照所述游戏元素布置位置拼接所述目标游戏元素模型和所述游戏地图元素模型,根据拼接结果生成目标游戏地形向所述玩家展示。
可选地,所述基于所述游戏元素布置指令确定游戏元素布置位置,包括:
对所述游戏元素布置指令进行解析,获得游戏元素布置坐标;
根据所述游戏元素布置坐标确定所述游戏元素布置位置。
可选地,所述读取所述游戏元素布置位置关联的游戏地图元素模型,包括:
确定与所述游戏元素布置位置相邻的相邻游戏地形;
读取所述相邻游戏地形对应的属性信息,并根据所述属性信息确定所述游戏地图元素模型。
可选地,所述在预设的游戏元素模型库中提取与所述游戏地图元素模型匹配的目标游戏元素模型,包括:
计算所述游戏地图元素模型与所述预设的游戏元素模型中包含的各个游戏元素模型之间的匹配度;
根据计算结果选择与所述游戏地图元素模型匹配度最高的游戏元素模型作为所述目标游戏元素模型。
可选地,所述在预设的游戏元素模型库中提取与所述游戏地图元素模型匹配的目标游戏元素模型,包括:
确定所述游戏地图元素模型的方向信息和类型信息;
基于所述类型信息在所述游戏元素模型库中提取中间游戏元素模型;
基于所述方向信息在所述中间游戏元素模型中提取所述目标游戏元素模型。
可选地,所述按照所述游戏元素布置位置拼接所述目标游戏元素模型和所述游戏地图元素模型,根据拼接结果生成目标游戏地形向所述玩家展示,包括:
将所述目标游戏元素模型添加至所述游戏元素布置位置;
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