[发明专利]一种基于虚拟投影技术的跑步互动方法、设备及存储介质在审
申请号: | 202011612281.8 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112764528A | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | 艾元平 | 申请(专利权)人: | 广州市德晟光电科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/212;A63F13/816 |
代理公司: | 广州哲力智享知识产权代理有限公司 44494 | 代理人: | 贺红星 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 投影 技术 跑步 互动 方法 设备 存储 介质 | ||
1.一种基于虚拟投影技术的跑步互动方法,其特征在于,所述跑步互动方法通过设有投影设备和感应设备的投影系统实现,所述跑步互动方法包括:
步骤S1:接收自定义参数,根据自定义参数生成虚拟目标和虚拟场景,并通过所述投影设备进行投影展示;
步骤S2:接收开始信号,通过所述感应设备采集用户的运动参数;同时,控制所述虚拟目标从所述虚拟场景的虚拟起点移动至虚拟终点处,并计算所述虚拟目标的移动时间;
步骤S3:接收结束信号,根据所述运动参数统计用户从现场起点跑步至现场终点所需的跑步时间,并将其与所述虚拟目标的移动时间进行比较,以输出比赛结果。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟投影技术的跑步互动方法,其特征在于,所述自定义参数包括所述虚拟目标的设置信息、所述虚拟场景的设置信息、输出比赛结果时展示的奖励信息、比赛难度等级信息、赛跑距离设置和用户录入的虚拟目标的运动速度。
3.根据权利要求2所述的基于虚拟投影技术的跑步互动方法,其特征在于,所述奖励信息为文字、图片和/或声音信息。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟投影技术的跑步互动方法,其特征在于,所述感应设备包括用于采集用户运动参数的第一感应装置和设在现场终点的第二感应装置,所述现场终点根据用户设置的赛跑距离确定;当用户跑步至现场终点并被所述第二感应装置识别时,生成所述结束信号。
5.根据权利要求4所述的基于虚拟投影技术的跑步互动方法,其特征在于,所述第一感应装置为携带在用户身上的体感传感器。
6.根据权利要求1所述的基于虚拟投影技术的跑步互动方法,其特征在于,所述运动参数包括运动速度、运动时间和运动方向。
7.根据权利要求2所述的基于虚拟投影技术的跑步互动方法,其特征在于,每个所述比赛难度等级信息均设有其对应的速度范围,所述虚拟目标以用户所选的比赛难度等级所对应的速度范围内的随机速度进行移动。
8.根据权利要求1所述的基于虚拟投影技术的跑步互动方法,其特征在于,所述步骤S1后还包括:
对所述虚拟目标在所述虚拟场景中的位置进行初始化,以确保所述虚拟目标的初始位置在所述虚拟场景的虚拟起点处。
9.一种电子设备,其特征在于,其包括处理器、存储器及存储于所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1~8任一所述的基于虚拟投影技术的跑步互动方法。
10.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时实现权利要求1~8任一所述的基于虚拟投影技术的跑步互动方法。
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