[发明专利]一种基于虚拟投影技术的跑步互动方法、设备及存储介质在审
申请号: | 202011612281.8 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112764528A | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | 艾元平 | 申请(专利权)人: | 广州市德晟光电科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/212;A63F13/816 |
代理公司: | 广州哲力智享知识产权代理有限公司 44494 | 代理人: | 贺红星 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 投影 技术 跑步 互动 方法 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种基于虚拟投影技术的跑步互动方法、设备及存储介质,其方法通过设有投影设备和感应设备的投影系统实现,包括S1:接收自定义参数,根据自定义参数生成虚拟目标和虚拟场景,并通过投影设备进行投影展示;S2:接收开始信号,通过感应设备采集用户的运动参数;同时,控制虚拟目标从虚拟场景的虚拟起点移动至虚拟终点处,并计算虚拟目标的移动时间;S3:接收结束信号,根据运动参数统计用户从现场起点跑步至现场终点所需的跑步时间,并将其与虚拟目标的移动时间进行比较,以输出比赛结果。本发明可提高用户运动体验感和游戏体验感,同时提高运动检测的准确度。
技术领域
本发明涉及投影互动技术领域,尤其涉及一种基于虚拟投影技术的跑步互动方法、设备及存储介质。
背景技术
目前,现有的运动类体感游戏一般是将游戏界面显示在显示屏上,显示屏上的显示画面有限,用户只可局限于在显示屏前方的位置进行运动,使得用户的互动体验感较差;且现有的运动类体感游戏一般都是在室内进行的,运动空间非常有限,不利于用户进行长距离奔跑,使得用户的运动体验感也较差。
再加上,现有的体感游戏一般是用户在运动过程中通过摇晃体感设备的方式记录用户运动次数,再将其通过简单的运算从而模拟出用户运动的距离。也就是说,用户一般都是原地运动,通过跺脚或摆臂的方式来计算运动次数,其准确度相对较低,且跺脚或摆臂的效果始终无法模拟真实的跑步,使得用户在运动过程中体验感相对较差。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明的目的之一在于提供一种基于虚拟投影技术的跑步互动方法,可提高用户运动体验感和游戏体验感,同时提高运动检测的准确度。
本发明的目的之二在于提供一种电子设备。
本发明的目的之三在于提供一种存储介质。
本发明的目的之一采用如下技术方案实现:
一种基于虚拟投影技术的跑步互动方法,所述方法通过设有投影设备和感应设备的投影系统实现,所述方法包括:
步骤S1:接收自定义参数,根据自定义参数生成虚拟目标和虚拟场景,并通过所述投影设备进行投影展示;
步骤S2:接收开始信号,通过所述感应设备采集用户的运动参数;同时,控制所述虚拟目标从所述虚拟场景的虚拟起点移动至虚拟终点处,并计算所述虚拟目标的移动时间;
步骤S3:接收结束信号,根据所述运动参数统计用户从现场起点跑步至现场终点所需的跑步时间,并将其与所述虚拟目标的移动时间进行比较,以输出比赛结果。
进一步地,所述自定义参数包括所述虚拟目标的设置信息、所述虚拟场景的设置信息、输出比赛结果时展示的奖励信息、比赛难度等级信息、赛跑距离设置和用户录入的虚拟目标的运动速度。
进一步地,所述奖励信息为文字、图片和/或声音信息。
进一步地,所述感应设备包括用于采集用户运动参数的第一感应装置和设在现场终点的第二感应装置,所述现场终点根据用户设置的赛跑距离确定;当用户跑步至现场终点并被所述第二感应装置识别时,生成所述结束信号。
进一步地,所述第一感应装置为携带在用户身上的体感传感器。
进一步地,所述运动参数包括运动速度、运动时间和运动方向。
进一步地,每个所述比赛难度等级信息均设有其对应的速度范围,所述虚拟目标以用户所选的比赛难度等级所对应的速度范围内的随机速度进行移动。
进一步地,所述步骤S1后还包括:
对所述虚拟目标在所述虚拟场景中的位置进行初始化,以确保所述虚拟目标的初始位置在所述虚拟场景的虚拟起点处。
本发明的目的之二采用如下技术方案实现:
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