[发明专利]游戏外挂的检测方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011612751.0 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112587932A | 公开(公告)日: | 2021-04-02 |
发明(设计)人: | 林建实;徐雨虹;张世泽;冯潞潞;陶建容;范长杰;胡志鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;G06K9/62 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 毕翔宇 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 外挂 检测 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏外挂的检测方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。其中,该方法包括:获取基于目标游戏的资源交互图谱,资源交互图谱包括以多个游戏玩家为节点、多个游戏玩家之间的资源交互数据流向为边构建的图谱;根据预设图谱节点嵌入算法,获取资源交互图谱中各节点的表征向量;根据各节点的表征向量,采用预设聚类算法生成相似节点的群体聚类结果;根据群体聚类结果,在多个待测玩家中筛选出疑似外挂玩家。在该检测过程中,由于基于资源交互图谱进行检测时,充分考虑了节点本身的属性以及资源交互图谱的结构属性,使得根据资源交互图谱中的外挂玩家,在多个待测玩家中筛选疑似外挂玩家时,可以提高检测的准确性。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,特别涉及一种游戏外挂的检测方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏外挂一般指通过修改游戏数据而为玩家谋取利益的作弊程序或软件,即利用电脑技术针对一个或多个软件进行非原设操作,篡改游戏原本正常的设定和规则,大幅增强游戏角色的技能和超越常规的能力,从而达到轻松获取胜利、奖励和快感的好处,通过改变软件的部分程序制作而成的作弊程序,严重损害了游戏的公平性。
现有的对于游戏外挂的检测主要是通过游戏进程进行检测,检测游戏客户端是否开启了黑名单中的外挂进程,若检测到开启了黑名单中的外挂进程,则认为该客户端安装了游戏外挂。
但由于现有的检测方式比较简单,外挂开发者可以快速对客户端外挂进程进行修改与隐藏,因此,现有检测游戏外挂的方法准确性较低。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏外挂的检测方法、装置、电子设备及存储介质,可以提高检测游戏外挂的准确性。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏外挂的检测方法,包括:获取基于目标游戏的资源交互图谱,资源交互图谱包括以多个游戏玩家为节点、多个游戏玩家之间的资源交互数据流向为边构建的图谱,多个游戏玩家包括至少一个外挂玩家和多个待测玩家;
根据预设图谱节点嵌入算法,获取资源交互图谱中各节点的表征向量;
根据各节点的表征向量,采用预设聚类算法生成相似节点的群体聚类结果;
根据群体聚类结果,在多个待测玩家中筛选出疑似外挂玩家。
可选地,获取基于目标游戏的资源交互图谱,包括:
获取各游戏玩家的初始资源交互数据,初始资源交互数据包括:资源交互发起方、资源交互接收方、交互的资源;
根据初始资源交互数据和预设筛选条件,筛选出目标资源交互数据,目标资源交互数据包括至少一个外挂玩家的资源交互数据和多个待测玩家的资源交互数据,其中,预设筛选条件包括已知的外挂玩家的标识;
根据目标资源交互数据,以多个游戏玩家为节点、多个游戏玩家之间的资源交互数据流向为边构建资源交互图谱。
可选地,根据各节点的表征向量,采用预设聚类算法生成相似节点的群体聚类结果,包括:
根据各节点的表征向量,采用预设聚类算法计算各节点之间的相似度;
根据各节点之间的相似度,将多个节点划分为多个簇,每个簇至少包括预设数量个节点。
可选地,根据群体聚类结果,在多个待测玩家中筛选出疑似外挂玩家,包括:
获取每个簇为外挂簇的疑似度,疑似度用于指示簇内标记为外挂玩家的数量与簇内总游戏玩家的数量的比值;
根据每个簇为外挂簇的疑似度和预设疑似阈值,在多个待测玩家中筛选出疑似外挂玩家。
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