[发明专利]拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202011624233.0 | 申请日: | 2020-12-31 |
公开(公告)号: | CN112791418B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | 胡婷婷;赵男;包炎;刘超;施一东;李鑫培;师锐;董一夫 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 拍摄 对象 确定 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质。该拍摄对象的确定方法包括:确定待拍摄的第一目标对象;基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。本发明实施例的技术方案,通过确定第一目标对象,以基于第一目标对象以及预设的距离上限阈值进一步确定第二目标对象,并基于第一目标对象与第二目标对象确定目标拍摄对象,实现了对游戏场景的关键对象的确定,从而解决了现有技术无法对游戏场景中的关键对象进行拍摄的问题。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
目前,游戏截图往往是通过玩家的手动操作来实现的。在玩家需要截取游戏画面时,通过手动触发相应的操作来对当前画面进行截取。在这种手动截取游戏画面的方式下,玩家获取到的游戏画面往往包含各个对象,即游戏画面中的干扰对象太多,玩家无法获取到仅包含有关键对象的游戏画面。因此,现有技术存在无法对游戏画面中的关键对象进行拍摄的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种拍摄对象的确定方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术无法对游戏场景中的关键对象进行拍摄的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种拍摄对象的确定方法,该方法包括:
确定待拍摄的第一目标对象;
基于所述第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;
基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
第二方面,本发明实施例还提供了一种拍摄对象的确定装置,该装置包括:
第一目标对象确定模块,用于确定待拍摄的第一目标对象;
第二目标对象确定模块,基于所述第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;
目标拍摄对象确定模块,基于所述第一目标对象与所述至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例提供的拍摄对象的确定方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例提供的拍摄对象的确定方法。
上述发明中的实施例具有如下优点或有益效果:
确定待拍摄的第一目标对象;基于第一目标对象以及与预先设置的距离上限阈值确定至少一个第二目标对象;基于第一目标对象与至少一个第二目标对象确定目标拍摄对象。本发明实施例的技术方案,通过确定第一目标对象,以基于第一目标对象以及预设的距离上限阈值进一步确定第二目标对象,并基于第一目标对象与第二目标对象确定目标拍摄对象,实现了对游戏场景的关键对象的确定,从而解决了现有技术无法对游戏场景中的关键对象进行拍摄的问题。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种拍摄对象的确定方法的流程示意图;
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