[发明专利]集群游戏中的单位位置调整方法、系统、设备及存储介质有效
申请号: | 202011643519.3 | 申请日: | 2020-12-31 |
公开(公告)号: | CN112704878B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 魏新宇;赖明;李晨城;欧阳;何亚辉 | 申请(专利权)人: | 深圳市乙亥互娱信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市恒程创新知识产权代理有限公司 44542 | 代理人: | 刘冰 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 集群 游戏 中的 单位 位置 调整 方法 系统 设备 存储 介质 | ||
1.一种集群游戏中的单位位置调整方法,其特征在于,所述集群游戏中的单位位置调整方法,包括:
获取目标位置的位置坐标和游戏队伍向所述目标位置行进的移动速度;
根据所述位置坐标和所述移动速度,获取所述游戏队伍中各个单位的动态坐标;
对所述游戏队伍中的所有单位进行遍历,提取遍历到的单位,将所述遍历到的单位作为待进行动态坐标调整的目标单位;
根据所述目标单位的动态坐标和所述游戏队伍中剩余的各个单位的动态坐标,计算所述目标单位与所述剩余的各个单位之间的距离和所述剩余的各个单位相对于所述目标单位当前方向的排斥向量;
其中,所述根据所述目标单位的动态坐标和所述游戏队伍中剩余的各个单位的动态坐标,计算所述剩余的各个单位相对于所述目标单位当前方向的排斥向量的步骤,包括:
根据所述目标单位的动态坐标和所述游戏队伍中剩余的各个单位的动态坐标,采用预设排斥向量公式计算所述剩余的各个单位相对于所述目标单位当前方向的排斥向量,其中,所述预设排斥向量公式为:
其中,INM表示所述剩余的各个单位相对于所述目标单位当前方向的排斥向量,(m1,n1)表示所述目标单位的动态坐标,(m2,n2)表示所述剩余的各个单位的动态坐标,R表示所述目标单位的移动半径和所述剩余的各个单位的移动半径的和,|MN|表示所述目标单位与所述剩余的各个单位之间的距离;
若所述目标单位与所述剩余的各个单位之间的距离至少之一满足坐标调整条件,则采用所述剩余的各个单位相对于所述目标单位当前方向的排斥向量,对所述目标单位的动态坐标进行调整。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述位置坐标和所述移动速度,获取所述游戏队伍中各个单位的动态坐标,包括:
获取所述游戏队伍静止时各个单位的初始坐标;
根据所述位置坐标和各个所述单位的初始坐标,计算各个所述单位的初始坐标相对于所述目标位置方向的移动方向单位矢量;
根据所述各个所述单位的初始坐标相对于所述目标位置方向的移动方向单位矢量和所述移动速度,计算所述游戏队伍中各个单位的动态坐标。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标单位的动态坐标和所述游戏队伍中剩余的各个单位的动态坐标,计算所述目标单位与所述剩余的各个单位之间的距离,包括:
根据所述目标单位的动态坐标和所述游戏队伍中剩余的各个单位的动态坐标,采用二维坐标中两点间的距离公式计算所述目标单位与所述剩余的各个单位之间的距离。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述坐标调整条件为:
DnRn;
其中,Dn表示所述目标单位与所述剩余的各个单位中第n个单位之间的距离;Rn表示所述目标单位的移动半径与所述剩余的各个单位中第n个单位的移动半径的半径和。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述剩余的各个单位相对于所述目标单位当前方向的排斥向量,对所述目标单位的动态坐标进行调整,包括:
计算所述剩余的各个单位相对于所述目标单位当前方向的排斥向量的总排斥向量;
根据所述总排斥向量,采用预设坐标调整公式对所述目标单位的动态坐标进行第一次调整;所述预设坐标调整公式为:
Dnew1(x,y)=D0(x0,y0)+ΔD0(Δx0,Δy0);
其中,Dnew1(x,y)表示第一次调整后的所述目标单位的动态坐标,D0(x0,y0)表示所述目标单位的动态坐标,ΔD0(Δx0,Δy0)表示所述总排斥向量。
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