[发明专利]用于空间计算的逼真角色配置在审
申请号: | 202080054769.5 | 申请日: | 2020-06-05 |
公开(公告)号: | CN115176215A | 公开(公告)日: | 2022-10-11 |
发明(设计)人: | 托马斯·马歇尔·米勒四世;纳费斯·宾扎法尔;瑟恩·迈克尔·科默;詹姆斯·乔纳森·班克罗夫特 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0346;G06F3/03;G06T13/00;G06T13/20;G06T13/40;G06T19/00 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 于静;牛南辉 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 空间 计算 逼真 角色 配置 | ||
公开了用于显示混合现实环境中的虚拟角色的系统和方法。在一些实施例中,虚拟角色的视图基于包括主关节和辅助关节的动画绑定。动画绑定可能处于由主关节和辅助关节之间的空间关系所定义的姿势中。虚拟角色可能在混合现实环境中移动。在一些实例中,虚拟角色可能基于与混合现实环境中的元素相关联的兴趣值的比较而移动。与移动相关联的空间关系变换可以由移动信息指示。在一些实施例中,从神经网络接收移动信息。
相关申请的交叉引用
本申请要求美国临时专利申请号62/858,251的权益,其整体内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开大体涉及与混合现实环境中的对象相关联的描绘和交互有关的系统、方法和配置。
背景技术
存在屏幕、电影和游戏中的虚拟角色技术的改进。虚拟角色开发的下一步可能是改进虚拟角色动作和交互,以给予它们对观看者更可信的属性,并为观看者提供更沉浸式的体验。在虚拟、增强现实或混合现实环境中,更了解并可以更直接地与用户交互的虚拟角色可以为用户提供更引人入胜的体验。
然而,以更逼真的方式呈现虚拟角色可能需要更多处理。优化更逼真的虚拟角色的呈现对于混合现实系统可能尤其重要,因为它可能具有硬件限制,诸如有限的电池容量和有限的处理资源,以保持系统的便携性。混合现实环境中的虚拟角色呈现的优化包括满足创建令人信服的虚拟角色的高标准——渲染、动画、变形、服装、头发和行为可能需要满足一定的无形质量水平以使角色可信,同时也适合混合现实系统硬件的性能范围。
发明内容
公开了用于在混合现实环境中显示虚拟角色的系统和方法。在一些实施例中,虚拟角色的视图基于包括主关节和辅助关节的动画绑定。动画绑定可能处于由主关节与辅助关节之间的空间关系定义的姿势中。辅助关节的位置可由辅助关节放置标准确定。虚拟角色可能在混合现实环境中移动。在一些实例中,虚拟角色可能基于与混合现实环境中的元素相关联的兴趣值的比较而移动。与移动相关联的空间关系变换可以由移动信息指示。在一些实施例中,从神经网络接收移动信息。在一些实施例中,使用回归分析确定移动信息。
附图说明
图1A至图1C示出了根据本公开的一个或多个实施例的示例性环境。
图2A至图2D示出了根据本公开的实施例的示例性混合现实系统的组件。
图3A示出了根据本公开的实施例的示例性混合现实手持式控制器。
图3B示出了根据本公开的实施例的示例性辅助单元。
图4示出了根据本公开的实施例的示例性混合现实系统的示例性功能框图。
图5示出了根据本公开的实施例的混合现实环境中的示例性角色。
图6示出了根据本公开的实施例的混合现实系统中的示例性动画绑定。
图7A至图7B示出了根据本公开的实施例的示例性混合现实环境的各个方面。
图8示出了根据本公开的实施例的混合现实系统的示例性方法。
图9示出了根据本公开的实施例的混合现实系统的示例性方法。
具体实施方式
在示例的以下描述中,对形成附图的一部分并且在其中通过图示的方式示出可以实践的示例的附图进行参考。应理解,在不脱离所公开的示例的范围的情况下,可以使用其他示例并且可以做出结构改变。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于奇跃公司,未经奇跃公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202080054769.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。