[发明专利]人工智能(AI)控制的相机视角生成器和AI广播员有效
申请号: | 202080081541.5 | 申请日: | 2020-09-09 |
公开(公告)号: | CN114746159B | 公开(公告)日: | 2023-04-14 |
发明(设计)人: | C.麦考伊;T.熊;N.B.摩根 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;H04N21/81;G06N3/02;G06F40/00 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人工智能 ai 控制 相机 视角 生成器 广播员 | ||
一种用于生成广播的方法包括接收参与视频游戏的游戏会话的玩家的游戏状态数据和用户数据。识别游戏会话中的观众感兴趣区,所述观众感兴趣区具有虚拟游戏世界的场景,所述场景可从虚拟游戏世界中的相机视角观看。基于游戏状态数据和用户数据使用第一AI模型为游戏会话生成统计信息和事实,所述第一AI模型被训练以隔离观众感兴趣的游戏状态数据和用户数据。使用第二AI模型为所述场景生成解说,所述第二AI模型被配置为从使用第一AI模型生成的统计信息和事实中选择统计信息和事实,所述选定的统计信息和事实具有由所述第二AI模型确定的最高潜在观众兴趣,所述第二AI模型被配置为使用选定的统计信息和事实生成解说。
技术领域
本公开涉及视频游戏或游戏应用程序。除其他外,本公开描述了用于选择和/或生成视频游戏的游戏会话的场景的一个或多个视图以及生成所述一个或多个视图的广播以流式传输到一个或多个观众的方法和系统。
背景技术
视频游戏流媒体越来越流行。观众既能访问专业游戏玩家参与的高收视率赛事,也能访问普通游戏玩家发布的玩游戏过程。观众可以访问游戏会话的实时流媒体,以及先前游戏会话的流。
受欢迎赛事的制作包括专业广播员提供对应游戏会话的详细报道。例如,赛事的专业广播员被馈送有游戏会话的多个转播以及与游戏会话相关联的各种事实。可以从在游戏会话中为一个或多个玩家生成的游戏视图获取转播。事实可能由正在执行的游戏或由不断搜索关于玩家和/或游戏会话的有趣事实的人类助手来呈现。游戏会话的多个转播可以指向游戏会话中的不同玩家。专业广播员能够选择在什么时间示出哪些转播,并使用与游戏会话相关联的事实来提供评论。因而,这些直播赛事的观众体验到专业制作的节目,包括游戏会话以及让节目观看更加精彩的广播员的有趣且最佳视角。
观众还可以享受普通游戏玩家的游戏会话的流媒体。这些流中的一些流不包括任何解说,并且可能仅包括显示在玩家的屏幕上的游戏会话的视图。游戏会话的其他流可以包括评论,诸如在玩家玩游戏应用程序时由所述玩家提供的评论。从某种意义上说,玩家在游戏会话期间提供实况评论。然而,普通游戏玩家的游戏会话流的受欢迎程度可能会受到限制。例如,这些流的观众可能会厌倦观看不包括任何评论的游戏会话,或者可能会避开不提供评论的流。另外,这些流的观众也可能厌倦由游戏会话的玩家提供的实况评论,因为玩家只专注于他或她的玩游戏过程。观众可能希望听到关于游戏会话中的其他玩家的信息,或者希望听到对评论玩家不知道的游戏会话的其他见解。例如,观众可能希望获得游戏会话的背景信息,诸如由直播体育赛事或游戏赛事的专业广播员提供的背景信息。或者观众可能希望查看示出其他玩家的玩游戏过程的场景连同与他们的场景相对应的有趣事实。基本上,观众希望专业的人类广播员来流式传输普通玩家的游戏会话,这在逻辑上和经济上都是不切实际的。
正是在这种背景下,出现了本公开的实施方案。
发明内容
本公开的实施方案涉及通过人工智能(AI)生成游戏应用程序的场景的一个或多个渲染,并且进一步涉及通过AI为游戏应用程序的场景生成解说和/或生成场景的渲染。
在一个实施方案中,公开了一种用于生成游戏的视图的方法。所述方法包括接收参与一个或多个玩家正在玩的视频游戏的游戏会话的所述一个或多个玩家的游戏状态数据和用户数据。所述方法包括识别所述游戏会话中的观众感兴趣区,所述观众感兴趣区具有所述视频游戏的虚拟游戏世界的场景,所述场景可从所述虚拟游戏世界中的一个或多个相机视角观看。所述方法包括基于第一AI模型识别所述观众感兴趣区的第一相机视角,所述第一AI模型被训练以生成对应观众感兴趣区的对应场景的一个或多个对应相机视角。
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