[发明专利]一种游戏数据处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202110011846.5 | 申请日: | 2021-01-06 |
公开(公告)号: | CN112316424B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 袁俊晓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T19/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法由云服务器执行,包括:
在所述云服务器与第一游戏用户所请求的目标云游戏建立长连接时,获取所述第一游戏用户通过第一客户端发送的虚拟场景渲染请求;所述第一游戏用户为通过所述第一客户端访问所述目标云游戏的用户;所述虚拟场景渲染请求中携带所述目标云游戏的游戏标识和所述目标云游戏中的虚拟场景的场景标识;
从所述虚拟场景渲染请求中获取通信信令信息,对所述通信信令信息进行解析处理,得到所述目标云游戏的游戏标识和所述目标云游戏中的虚拟场景的场景标识;
基于场景渲染规则在场景缓存系统中查找与所述游戏标识和所述场景标识相匹配的缓存匹配场景;
若查找到与所述游戏标识和所述场景标识相匹配的缓存匹配场景,则确定所述场景缓存系统中存在与所述虚拟场景相匹配的缓存匹配场景,且将所述缓存匹配场景所对应的历史渲染数据作为所述虚拟场景对应的虚拟渲染数据;
若未查找到与所述游戏标识和所述场景标识相匹配的缓存匹配场景,则确定所述场景缓存系统中不存在与所述虚拟场景相匹配的缓存匹配场景,且基于所述游戏标识启动云虚拟容器,在所述云虚拟容器中对所述场景标识所对应的所述虚拟场景进行渲染处理,得到所述虚拟场景对应的虚拟渲染数据;所述云虚拟容器是由所述第一客户端所在的客户端环境系统所确定的;
将所述虚拟渲染数据返回给所述第一客户端,以使所述第一客户端在通过摄像装置采集到所述第一游戏用户所处的现实环境中的现实采集数据时,基于与所述虚拟场景相关联的深度值,对所述现实采集数据和所述虚拟渲染数据进行数据融合,得到用于展示给所述第一游戏用户的融合数据图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏标识启动云虚拟容器,在所述云虚拟容器中对所述场景标识所对应的所述虚拟场景进行渲染处理,得到所述虚拟场景对应的虚拟渲染数据,包括:
基于所述游戏标识启动所述云虚拟容器,在所述云虚拟容器中生成用于渲染所述场景标识所对应的所述虚拟场景的渲染指令;
基于所述渲染指令访问所述云虚拟容器中的物理渲染器件,通过所述物理渲染器件对所述虚拟场景进行容器内的渲染处理,得到所述虚拟场景对应的虚拟渲染数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述目标云游戏属于多人竞技游戏;则所述多人竞技游戏中包括除所述第一游戏用户之外的第二游戏用户;
所述方法还包括:
从所述虚拟场景渲染请求中获取运行有所述第一客户端的第一增强现实设备的第一地理位置信息;
在获取到所述第二游戏用户通过运行有第二客户端的第二增强现实设备发送的业务场景渲染请求时,从所述业务场景渲染请求中获取所述第二增强现实设备的第二地理位置信息;
若所述第一地理位置信息和所述第二地理位置信息属于不同地理位置信息,则生成与所述第一游戏用户和所述第二游戏用户相关联的虚拟队友渲染指令,将所述虚拟队友渲染指令分发至所述第一增强现实设备和所述第二增强现实设备。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到所述第一增强现实设备返回的第一渲染确认指令时,基于所述第一渲染确认指令对所述第二游戏用户的第二用户场景进行渲染处理,得到所述第二用户场景对应的第二用户渲染数据,将所述第二用户渲染数据返回给所述第一增强现实设备,以使所述第一增强现实设备将所述融合数据图像和所述第二用户渲染数据进行数据融合。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一地理位置信息和所述第二地理位置信息属于同一地理位置信息,则在执行所述将所述虚拟渲染数据返回给所述第一客户端的步骤时,将所述虚拟渲染数据下发给所述第二客户端。
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