[发明专利]一种游戏数据处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202110011846.5 | 申请日: | 2021-01-06 |
公开(公告)号: | CN112316424B | 公开(公告)日: | 2021-03-26 |
发明(设计)人: | 袁俊晓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T19/00 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据处理 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明实施例公开一种游戏数据处理方法、装置及存储介质,其中,方法包括:在云服务器与目标云游戏建立长连接时,获取第一游戏用户通过第一客户端发送的虚拟场景渲染请求;从虚拟场景渲染请求中获取目标云游戏的游戏标识和虚拟场景的场景标识,基于场景渲染规则对与游戏标识和场景标识相匹配的缓存匹配场景进行查询,得到虚拟场景对应的虚拟渲染数据;将虚拟渲染数据返回给第一客户端,以使第一客户端获取到第一游戏用户所处的现实环境中的现实采集数据时,基于与虚拟场景相关联的深度值,对现实采集数据和虚拟渲染数据进行数据融合,得到融合数据图像。采用本发明可以降低渲染时延,并可以在增强现实场景下提升数据融合的效率以及质量。
技术领域
本发明涉及计算机计算领域,具体涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种游戏数据处理方法、装置及存储介质。
背景技术
目前,增强现实(Augmented Reality,AR)设备可以利用AR技术在本地进行仿真建模,并在本地完成对虚拟场景的渲染处理,进而可以将本地摄像头所采集并仿真得到的现实场景与渲染所得到的虚拟场景进行叠加处理,进而可以将叠加后的画面呈现给该AR设备的用户。
然而,现有的AR技术可指出几种虚拟场景,所以,当在AR设备的本地对某种虚拟场景进行渲染过程中,需要消耗较长的时间来渲染得到相应的虚拟场景,以至于在渲染输出相应虚拟场景时存在较长的渲染时延。此外,当AR设备在将真实环境中的现实场景和该虚拟物体进行叠加处理时,会随机地将虚拟物体叠加在现实场景所在的画面中,进而导致叠加所得到的画面呈现出较差的数据融合质量。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏数据处理方法、装置及存储介质,可以降低渲染时延。
本发明实施例一方面提供了一种游戏数据处理方法,方法由云服务器执行,包括:
在云服务器与第一游戏用户所请求的目标云游戏建立长连接时,获取第一游戏用户通过第一客户端发送的虚拟场景渲染请求;第一游戏用户为通过第一客户端访问目标云游戏的用户;虚拟场景渲染请求中携带目标云游戏的游戏标识和目标云游戏中的虚拟场景的场景标识;
从虚拟场景渲染请求中获取游戏标识和场景标识,基于场景渲染规则对与游戏标识和场景标识相匹配的缓存匹配场景进行查询,得到虚拟场景对应的虚拟渲染数据;
将虚拟渲染数据返回给第一客户端,以使第一客户端在通过摄像装置采集到第一游戏用户所处的现实环境中的现实采集数据时,基于与虚拟场景相关联的深度值,对现实采集数据和虚拟渲染数据进行数据融合,得到用于展示给第一游戏用户的融合数据图像。
本发明实施例一方面提供了一种游戏数据处理装置,装置运行在云服务器上,包括:
渲染请求获取模块,用于在云服务器与第一游戏用户所请求的目标云游戏建立长连接时,获取第一游戏用户通过第一客户端发送的虚拟场景渲染请求;第一游戏用户为通过第一客户端访问目标云游戏的用户;虚拟场景渲染请求中携带目标云游戏的游戏标识和目标云游戏中的虚拟场景的场景标识;
缓存查询模块,用于从虚拟场景渲染请求中获取游戏标识和场景标识,基于场景渲染规则对与游戏标识和场景标识相匹配的缓存匹配场景进行查询,得到虚拟场景对应的虚拟渲染数据;
渲染数据返回模块,用于将虚拟渲染数据返回给第一客户端,以使第一客户端在通过摄像装置采集到第一游戏用户所处的现实环境中的现实采集数据时,基于与虚拟场景相关联的深度值,对现实采集数据和虚拟渲染数据进行数据融合,得到用于展示给第一游戏用户的融合数据图像。
其中,缓存查询模块包括:
信令解析单元,用于从虚拟场景渲染请求中获取通信信令信息,对通信信令信息进行解析处理,得到目标云游戏的游戏标识和目标云游戏中的虚拟场景的场景标识;
匹配查找单元,用于基于场景渲染规则在场景缓存系统中查找与游戏标识和场景标识相匹配的缓存匹配场景;
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