[发明专利]3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质在审

专利信息
申请号: 202110040389.2 申请日: 2021-01-13
公开(公告)号: CN112866818A 公开(公告)日: 2021-05-28
发明(设计)人: 刘熙桐;郑东岩 申请(专利权)人: 深圳创维-RGB电子有限公司
主分类号: H04N21/478 分类号: H04N21/478;H04N21/81;A63F13/213;G06T13/40;G06K9/00;G06K9/62
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 梁韬
地址: 518000 广东省深圳市南山区粤海*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 方法 装置 智能 电视 可读 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种3D体感游戏方法,其特征在于,应用于智能电视,所述方法包括:

获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;

利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;

利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;

利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。

2.根据权利要求1所述的3D体感游戏方法,其特征在于,所述利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境,包括:

利用Cinema 4D建模工具制作所述游戏场景对应的3D游戏场景、所述游戏人物模型对应的3D游戏人物模型和所述人物动画模型对应的3D人物动画模型;

将所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型导入Unity;

通过所述Unity在智能电视的用户界面根据所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型搭建3D游戏环境。

3.根据权利要求1所述的3D体感游戏方法,其特征在于,所述利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态,包括:

利用智能电视的2D摄像头获取所述用户的2D图像;

利用人体骨骼识别算法识别所述2D图像中的用户骨骼;

根据所述用户骨骼确定所述用户骨骼姿态。

4.根据权利要求1至3任一项所述的3D体感游戏方法,其特征在于,所述利用所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏,包括:

将所述用户和所述3D游戏环境中的3D游戏人物进行绑定;

在所述用户模仿所述3D游戏人物时,将所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行比较;

根据所述用户骨骼姿态和所述3D游戏人物姿态的相似程度对所述用户的动作进行打分。

5.一种3D体感游戏装置,其特征在于,应用于智能电视,所述装置包括:

模型获取模块,用于获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;

环境搭建模块,用于利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;

姿态获取模块,用于利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;

游戏运行模块,用于利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。

6.根据权利要求5所述的3D体感游戏装置,其特征在于,所述环境搭建模块包括:

3D模型获取单元,用于利用Cinema 4D建模工具制作所述游戏场景对应的3D游戏场景、所述游戏人物模型对应的3D游戏人物模型和所述人物动画模型对应的3D人物动画模型;

3D模型导入单元,用于将所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型导入Unity;

3D环境搭建单元,用于通过所述Unity在智能电视的用户界面根据所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型搭建3D游戏环境。

7.根据权利要求5所述的3D体感游戏装置,其特征在于,所述姿态获取模块包括:

2D图像获取单元,用于利用智能电视的2D摄像头获取所述用户的2D图像;

用户骨骼识别单元,用于利用人体骨骼识别算法识别所述2D图像中的用户骨骼;

骨骼姿态确定单元,用于根据所述用户骨骼确定所述用户骨骼姿态。

8.根据权利要求5至7任一项所述的3D体感游戏装置,其特征在于,所述游戏运行模块包括:

绑定单元,用于将所述用户和所述3D游戏环境中的3D游戏人物进行绑定;

人物单元,用于在所述用户模仿所述3D游戏人物时,将所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行比较;

打分单元,用于根据所述用户骨骼姿态和所述3D游戏人物姿态的相似程度对所述用户的动作进行打分。

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