[发明专利]3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质在审
申请号: | 202110040389.2 | 申请日: | 2021-01-13 |
公开(公告)号: | CN112866818A | 公开(公告)日: | 2021-05-28 |
发明(设计)人: | 刘熙桐;郑东岩 | 申请(专利权)人: | 深圳创维-RGB电子有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/81;A63F13/213;G06T13/40;G06K9/00;G06K9/62 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 梁韬 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 方法 装置 智能 电视 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质,该方法包括获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。本发明的技术方案摆脱了游戏手柄与AR穿戴装备带来的繁琐,使得用户在游戏过程中不受游戏手柄与AR穿戴装备的约束,增强用户体验。
技术领域
本发明涉及智能电视领域,尤其涉及一种3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质。
背景技术
3D体感游戏是在屏幕上把虚拟世界和现实世界绑定并进行互动的一种体感游戏。目前,现有的3D体感游戏主要是利用游戏手柄与AR穿戴装备实现虚拟人物和游戏用户之间的互动,但是,游戏手柄与AR穿戴装备在一定程度上约束、限制了用户活动,导致游戏体验差。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提出一种3D体感游戏方法、装置、智能电视和可读存储介质。
本发明提出一种3D体感游戏方法,应用于智能电视,所述方法包括:
获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;
利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;
利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态;
利用所述用户骨骼姿态与所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏。
本发明所述的3D体感游戏方法,所述利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境,包括:
利用Cinema 4D建模工具制作所述游戏场景对应的3D游戏场景、所述游戏人物模型对应的3D游戏人物模型和所述人物动画模型对应的3D人物动画模型;
将所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型导入Unity;
通过所述Unity在智能电视的用户界面根据所述3D游戏场景、所述3D游戏人物模型和所述3D人物动画模型搭建3D游戏环境。
本发明所述的3D体感游戏方法,所述利用所述智能电视的2D摄像头获取用户的用户骨骼姿态,包括:
利用智能电视的2D摄像头获取所述用户的2D图像;
利用人体骨骼识别算法识别所述2D图像中的用户骨骼;
根据所述用户骨骼确定所述用户骨骼姿态。
本发明所述的3D体感游戏方法,所述利用所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行3D体感游戏,包括:
将所述用户和所述3D游戏环境中的3D游戏人物进行绑定;
在所述用户模仿所述3D游戏人物时,将所述用户骨骼姿态和所述3D游戏环境中的3D游戏人物姿态进行比较;
根据所述用户骨骼姿态和所述3D游戏人物姿态的相似程度对所述用户的动作进行打分。
本发明提出一种3D体感游戏装置,应用于智能电视,所述装置包括:
模型获取模块,用于获取游戏场景、游戏人物模型和所述游戏人物模型对应的人物动画模型;
环境搭建模块,用于利用所述游戏场景、所述游戏人物模型和所述人物动画模型在所述智能电视的用户界面搭建3D游戏环境;
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