[发明专利]服务器系统及游戏系统在审
申请号: | 202110100881.4 | 申请日: | 2021-01-25 |
公开(公告)号: | CN113304484A | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 饭塚祐司;笹冈武仁;耒嶋丈晴;远藤洋海 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐;株式会社万代南梦宫游艺 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/45;A63F13/35 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 沈丹阳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服务器 系统 游戏 | ||
1.一种服务器系统,其特征在于,具备:
继承判定单元,判定目标达成继承游玩是否处于继承中,所述目标达成继承游玩是指通过重复在前一次的玩家达成目标而结束游戏游玩之后由本次的玩家以达成目标为目标而开始新的游戏游玩来继承游戏游玩;以及
进展控制单元,根据所述继承判定单元的判定结果控制所述目标达成继承游玩的游戏事件的进展。
2.根据权利要求1所述的服务器系统,其特征在于,
所述继承判定单元对继承中的游戏游玩的继承次数进行计数。
3.根据权利要求2所述的服务器系统,其特征在于,
所述服务器系统还具备奖励赋予控制单元,当所述继承次数满足了规定条件时,所述奖励赋予控制单元进行向参加了该目标达成继承游玩的玩家的一部分或全部赋予奖励的控制。
4.根据权利要求3所述的服务器系统,其特征在于,
所述奖励赋予控制单元根据参加了所述目标达成继承游玩的人数来确定所述奖励和/或所述奖励的赋予对象。
5.根据权利要求3或4所述的服务器系统,其特征在于,
所述奖励赋予控制单元根据所述继承次数来确定所述奖励和/或所述奖励的赋予对象。
6.根据权利要求3至5中任一项所述的服务器系统,其特征在于,
所述奖励赋予控制单元根据在所述目标达成继承游玩中同一玩家进行了游戏游玩的次数的差异,在玩家间变更赋予的所述奖励。
7.根据权利要求3至6中任一项所述的服务器系统,其特征在于,
所述奖励赋予控制单元根据进行了游戏游玩的顺序在玩家间变更赋予的所述奖励。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的服务器系统,其特征在于,
所述服务器系统还具备目标设定单元,所述目标设定单元设定所述目标达成继承游玩中的各游戏游玩的达成目标。
9.根据权利要求8所述的服务器系统,其特征在于,
所述目标设定单元通过设定与前次的游戏游玩的达成目标相同的达成目标、或者难度比前次的游戏游玩的达成目标高的达成目标,从而依次设定各游戏游玩的达成目标。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的服务器系统,其特征在于,
所述服务器系统还具备受理控制单元,所述受理控制单元通过受理继第x个玩家之后进行游戏游玩的第x+1个玩家候补,从而依次受理挑战所述目标达成继承游玩的玩家。
11.根据权利要求10所述的服务器系统,其特征在于,
所述受理控制单元向第x+1个玩家候补发出邀请通知和受理第x+1个玩家候补对该邀请通知的承诺,并通过受理该承诺来确定第x+1个玩家。
12.根据权利要求11所述的服务器系统,其特征在于,
所述受理控制单元根据第x个玩家所进行的玩家指定操作来选择第x+1个玩家候补。
13.根据权利要求11所述的服务器系统,其特征在于,
所述受理控制单元从第x个玩家的好友玩家中选择第x+1个玩家候补。
14.根据权利要求11所述的服务器系统,其特征在于,
所述受理控制单元选择满足了基于第x个玩家的给定的匹配条件的玩家来作为第x+1个玩家候补。
15.根据权利要求14所述的服务器系统,其特征在于,
所述匹配条件是指第x+1个玩家候补对于第x个玩家满足给定的优势条件。
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