[发明专利]服务器系统及游戏系统在审
申请号: | 202110100881.4 | 申请日: | 2021-01-25 |
公开(公告)号: | CN113304484A | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | 饭塚祐司;笹冈武仁;耒嶋丈晴;远藤洋海 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫娱乐;株式会社万代南梦宫游艺 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/45;A63F13/35 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 沈丹阳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服务器 系统 游戏 | ||
本发明提供了服务器系统及游戏系统,用于实现即使多个玩家分别玩游戏也能够提高玩家间的一体感、连带感的新的兴趣。服务器系统(1100)具备:继承判定部(244),判定目标达成继承游玩是否处于继承中,该目标达成继承游玩是指通过重复在前一次的游戏游玩达成目标而结束之后由与前一次游戏游玩的玩家不同的玩家以达成目标为目标而开始新的游戏游玩来继承游戏游玩;以及事件控制部(240),根据继承判定部(244)的判定结果控制游戏事件的进展。
技术领域
本发明涉及执行游戏的服务器系统等。
背景技术
以往,已知有在例如像音乐游戏这样的随着时间经过而进展的游戏中,多个玩家能够在其进展中途交替玩的游戏。各玩家通过负责玩一个游戏的一部分,能够享受朝向游戏通关而产生的一体感、连带感等。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利第4429791号公报
发明内容
但是,专利文献1的游戏是多个玩家交替进行,但说到底只不过是玩一个游戏,在多个玩家分别玩独立的游戏的游戏游玩方式中,不会产生玩家间的一体感等。
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种用于实现即使多个玩家分别玩游戏,也能够提高玩家间的一体感和连带感的新的兴趣的技术。
用于解决上述问题的第一发明的服务器系统具备:继承判定单元,判定目标达成继承游玩是否处于继承中,所述目标达成继承游玩是指通过重复在前一次的玩家达成目标而结束游戏游玩之后由本次的玩家以达成目标为目标而开始新的游戏游玩来继承游戏游玩;以及进展控制单元,根据所述继承判定单元的判定结果控制所述目标达成继承游玩的游戏事件的进展。
根据第一发明,能够判定通过重复在前一次的玩家达成目标而结束游戏游玩之后由本次的玩家以达成目标为目标而开始新的游戏游玩来继承游戏游玩的目标达成继承游玩是否处于继承中。然后,能够根据该判定结果控制目标达成继承游玩的游戏事件的进展。即,若达成了达成目标的游戏游玩继续,则目标达成继承游玩处于继承中,并开始新的游戏游玩。因此,虽然参加了目标达成继承游玩的玩家分别玩游戏,但也能够享受玩家间的一体感、连带感。
另外,作为第二发明,也可以构成为:在第一发明的服务器系统中,所述继承判定单元对继承中的游戏游玩的继承次数进行计数。
根据第二发明,在判定为达成了达成目标的游戏游玩继续而目标达成继承游玩处于继承中时,能够更新该继承次数。
另外,作为第三发明,也可以构成为:在第二发明的服务器系统中,还具备奖励赋予控制单元,当所述继承次数满足了规定条件时,所述奖励赋予控制单元进行向参加了该目标达成继承游玩的玩家的一部分或全部赋予奖励的控制。
根据第三发明,例如在达成了达成目标的游戏游玩持续了规定次数以上时,能够对进行了该游戏游玩的玩家的一部分或全部赋予奖励。
另外,作为第四发明,也可以构成为:在第三发明的服务器系统中,根据参加了所述目标达成继承游玩的人数来确定所述奖励和/或所述奖励的赋予对象。
根据第四发明,能够根据参加了目标达成继承游玩的人数来确定赋予的奖励、赋予奖励的赋予对象的玩家。例如,对于在该目标达成继承游玩中进行的继承次数的游戏游玩,能够变更其一部分游戏游玩由同一玩家进行时和全部由不同玩家进行时赋予的奖励的内容、或者变更赋予奖励的玩家。
另外,作为第五发明,也可以构成为:在第三或第四发明的服务器系统中,所述奖励赋予控制单元根据所述继承次数来确定所述奖励和/或所述奖励的赋予对象。
根据第五发明,能够根据目标达成继承游玩的继承次数来确定赋予的奖励、赋予奖励的赋予对象的玩家。例如,能够在继承次数越多时,越增加赋予的奖励的数量、或者增加赋予对象的玩家。
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