[发明专利]基于虚拟对象布局方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110149447.5 | 申请日: | 2021-02-03 |
公开(公告)号: | CN114849230A | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 谢晨;谭泽魁 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/42;G06F9/451 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 对象 布局 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种基于虚拟对象布局的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
展示会话界面;
响应于在所述会话界面中发生的布局触发操作,展示布局底图;所述布局底图包括处于编辑状态的布局空位;
响应于对所述布局底图的编辑操作,在至少一个所述布局空位的位置处添加目标虚拟对象;
当所述编辑操作完成后,在所述会话界面中,显示包括所述布局底图和所添加的目标虚拟对象的虚拟对象布局图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述会话界面中发生的布局触发操作,展示布局底图,包括:
响应于对所述会话界面中的布局入口的布局触发操作,拉起阵容展示层;所述阵容展示层中显示有布局底图,所述阵容展示层处于所述会话界面中的会话窗口之上,且覆盖所述会话窗口的至少一部分显示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述布局底图的编辑操作,在至少一个所述布局空位的位置处添加目标虚拟对象,包括:
响应于对所述布局底图的第一触发操作,展示虚拟对象列表;
响应于对所述虚拟对象列表的选择操作,确定所述选择操作所选中的至少一个目标虚拟对象;
将至少一个目标虚拟对象中的每个目标虚拟对象添加至对应的布局空位。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述布局底图的第一触发操作,展示虚拟对象列表,包括:
响应于对所述布局底图中的目标布局空位的第一触发操作,展示虚拟对象列表;
所述将至少一个目标虚拟对象中的每个目标虚拟对象添加至对应的布局空位,包括:
在所述目标布局空位的位置处添加所述目标虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟对象包括目标虚拟角色和目标虚拟装备;所述响应于对所述布局底图的编辑操作,在至少一个所述布局空位的位置处添加目标虚拟对象,包括:
响应于在所述布局底图中发生的角色添加操作,在至少一个所述布局空位的位置处添加所述目标虚拟角色;
响应于针对所添加的目标虚拟角色的装备添加操作,在所述布局底图中的与所述装备添加操作所对应的目标虚拟角色对应的目标位置处添加所述目标虚拟装备。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述布局底图中发生的角色添加操作,在至少一个所述布局空位的位置处添加所述目标虚拟角色,包括:
响应于在所述布局底图中发生的角色添加操作,确定所述角色添加操作所指向的目标虚拟角色;
确定与所述目标虚拟角色对应的目标三维模型;
在至少一个所述布局空位的位置处展示所述目标三维模型。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所添加的目标虚拟角色的装备添加操作,在所述布局底图中的与所述装备添加操作所对应的目标虚拟角色对应的目标位置处添加所述目标虚拟装备,包括:
当所述布局底图中发生装备添加操作时,确定所述装备添加操作所作用的当前目标虚拟角色,并展示虚拟装备列表;
响应于对所述虚拟装备列表的选择操作,确定所述选择操作选中的至少一个目标虚拟装备;
在所述布局底图中的与所述当前目标虚拟角色对应的目标位置处添加所述目标虚拟装备。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述布局底图位于布局编辑窗口中,所述布局编辑窗口还包括虚拟装备展示区域;所述虚拟装备展示区域包括与添加有目标虚拟装备的目标虚拟角色分别对应的目标子区域;每个所述目标子区域中分别展示与相对应的目标虚拟角色相关的目标虚拟装备。
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