[发明专利]基于虚拟对象布局方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110149447.5 | 申请日: | 2021-02-03 |
公开(公告)号: | CN114849230A | 公开(公告)日: | 2022-08-05 |
发明(设计)人: | 谢晨;谭泽魁 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/42;G06F9/451 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 对象 布局 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种基于虚拟对象布局的交互方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:展示会话界面;响应于在会话界面中发生的布局触发操作,展示布局底图;布局底图包括处于编辑状态的布局空位;响应于对布局底图的编辑操作,在至少一个布局空位的位置处添加目标虚拟对象;当编辑操作完成后,在会话界面中,显示包括布局底图和所添加的目标虚拟对象的虚拟对象布局图。采用本方法能够提升阵容布局的布局效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种基于虚拟对象布局方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在会话场景中,会话成员可对虚拟对象的布局进行分享、讨论,例如,用户可确定一场游戏对局中的各虚拟对象的布局,并将各虚拟对象的布局发送至参与会话的会话成员终端,以使各会话成员终端对应显示虚拟对象的布局。
传统技术中,当需要在会话中确定虚拟对象的布局阵容时,则需退出会话界面,在虚拟对象布局应用中对虚拟对象的布局过程进行全程屏幕录制,例如,在游戏应用中对游戏过程进行视频录制,得到录制视频后,再进入会话界面,将所录制的录制视频发送至会话中,以实现阵容布局的确定。然而,传统技术中的流程较为复杂,从而导致虚拟对象的阵容布局的布局效率较低。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够提升阵容布局的布局效率的基于虚拟对象布局的交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序。
一种基于虚拟对象布局的交互方法,所述方法包括:
展示会话界面;
响应于在所述会话界面中发生的布局触发操作,展示布局底图;所述布局底图包括处于编辑状态的布局空位;
响应于对所述布局底图的编辑操作,在至少一个所述布局空位的位置处添加目标虚拟对象;
当所述编辑操作完成后,在所述会话界面中,显示包括所述布局底图和所添加的目标虚拟对象的虚拟对象布局图。
一种基于虚拟对象布局的交互装置,所述装置包括:
布局底图展示模块,用于展示会话界面;响应于在所述会话界面中发生的布局触发操作,展示布局底图;所述布局底图包括处于编辑状态的布局空位;
编辑模块,用于响应于对所述布局底图的编辑操作,在至少一个所述布局空位的位置处添加目标虚拟对象;
所述展示模块,还用于当所述编辑操作完成后,在所述会话界面中,显示包括所述布局底图和所添加的目标虚拟对象的虚拟对象布局图。
在一个实施例中,所述展示模块还用于响应于对所述会话界面中的布局入口的布局触发操作,拉起阵容展示层;所述阵容展示层中显示有布局底图,所述阵容展示层处于所述会话界面中的会话窗口之上,且覆盖所述会话窗口的至少一部分显示。
在一个实施例中,所述编辑模块还用于响应于对所述布局底图中的目标布局空位的第一触发操作,展示虚拟对象列表;在所述目标布局空位的位置处添加所述目标虚拟对象。
在一个实施例中,所述编辑模块还用于响应于在所述布局底图中发生的角色添加操作,在至少一个所述布局空位的位置处添加所述目标虚拟角色;响应于针对所添加的目标虚拟角色的装备添加操作,在所述布局底图中的与所述装备添加操作所对应的目标虚拟角色对应的目标位置处添加所述目标虚拟装备。
在一个实施例中,所述编辑模块还包括角色添加模块,用于响应于在所述布局底图中发生的角色添加操作,确定所述角色添加操作所指向的目标虚拟角色;确定与所述目标虚拟角色对应的目标三维模型;在至少一个所述布局空位的位置处展示所述目标三维模型。
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