[发明专利]游戏自动化测试方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110157733.6 | 申请日: | 2021-02-04 |
公开(公告)号: | CN112765041A | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | 徐治钦;冯嘉妍;周桂麟 | 申请(专利权)人: | 上海硬通网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 自动化 测试 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种游戏自动化测试方法、装置及电子设备,所述方法包括:接收测试流程的选取指令;根据所述选取指令,获取与被选定的所述测试流程对应的各待测游戏页面;根据各所述待测游戏页面,匹配与各所述待测游戏页面一一对应的各测试操作信息后,根据各所述待测游戏页面及各所述测试操作信息生成各测试用例,其中,所述测试用例包括所述待测游戏页面及对应的所述测试操作信息;控制第一终端根据各所述测试用例执行各所述待测游戏页面的测试操作。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏自动化测试方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,为提高游戏的可玩性,会对游戏进行周期性或不定期的更新。在游戏更新时,通常会涉及游戏页面的更新,即游戏页面的迭代。而游戏页面在迭代后可能会影响游戏的其他功能或进程,因此在游戏页面迭代后通常需要对游戏进行相应的功能或流程测试。
现有的游戏自动测试方式,是根据游戏各个流程或功能间的关联关系,从游戏的启动流程开始进行全流程测试。但这种测试方式在游戏的全流程较长时,需耗费大量的测试时间,且在面对业务主体流程稳定,同时具有一定更新迭代周期的游戏业务时,其测试效率过低。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏自动化测试方法、装置以及电子设备,提高游戏自动化测试的测试效率。
本申请实施例提供一种游戏自动化测试方法,包括:
接收测试流程的选取指令;
根据所述选取指令,获取与被选定的所述测试流程对应的各待测游戏页面;
根据各所述待测游戏页面,匹配与各所述待测游戏页面一一对应的各测试操作信息后,根据各所述待测游戏页面及各所述测试操作信息生成各测试用例,其中,所述测试用例包括所述待测游戏页面及对应的所述测试操作信息;
控制第一终端根据各所述测试用例执行各所述待测游戏页面的测试操作。
进一步的,所述根据各所述待测游戏页面,匹配与各所述待测游戏页面一一对应的各测试操作信息,包括:
获取所述待测游戏页面的页面图像,将所述页面图像与控件图像素材库匹配,确定所述待测游戏页面中控件的控件类型;
根据所述控件类型,匹配与所述控件类型对应的测试操作信息。
进一步的,所述控制第一终端根据各所述测试用例执行各所述待测游戏页面的测试操作,包括:
在所述第一终端上显示所述待测游戏页面;
查找所述待测游戏页面中所述控件在所述第一终端的显示屏上的覆盖区域;
根据所述覆盖区域,控制所述第一终端根据所述测试用例对所述控件执行对应的测试操作。
进一步的,所述控制第一终端根据各所述测试用例执行各所述待测游戏页面的测试操作,包括:
在所述第一终端上显示多个所述待测游戏页面,控制所述第一终端根据多个所述测试用例同时执行多个所述待测游戏页面的测试操作。
进一步的,所述测试操作信息包括测试判定信息;
所述控制第一终端根据各所述测试用例执行各所述待测游戏页面的测试操作之后,还包括:
根据所述测试判定信息,确定所述待测游戏页面的测试结果。
进一步的,本申请实施例中,游戏自动化测试方法,还包括:
将各所述测试待测游戏页面的所述测试结果转发至第二终端。
进一步的,各所述测试用例之间相互独立。
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