[发明专利]一种游戏中的信息处理方法及装置在审
申请号: | 202110199732.8 | 申请日: | 2021-02-22 |
公开(公告)号: | CN112915528A | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 王翌希 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/58;A63F13/833 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法包括:
响应移动控制指令,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;
响应攻击控制指令,控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击动作;
响应所述受控虚拟角色满足指定条件,在目标虚拟角色的第一位置范围内显示所述受控虚拟角色的生命值信息。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应所述受控虚拟角色不满足所述指定条件,在所述受控虚拟角色的第二位置范围内显示所述受控虚拟角色的生命值信息。
3.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述指定条件包括以下条件中的任意一种:
所述受控虚拟角色攻击所述目标虚拟角色;所述受控虚拟角色被目标虚拟角色攻击;所述受控虚拟角色和所述目标虚拟角色之间的距离小于预设阈值。
4.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述受控虚拟角色的生命值信息跟随所述目标虚拟角色。
5.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应所述受控虚拟角色满足所述指定条件,在所述目标虚拟角色的第一位置范围内显示所述受控虚拟角色的生命值信息以及所述目标虚拟角色的生命值信息。
6.根据权利要求5所述的信息处理方法,其特征在于,所述受控虚拟角色的生命值信息的第一标识和所述目标虚拟角色的生命值信息的第二标识不同。
7.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,若所述指定条件为所述受控虚拟角色同时攻击至少两个所述目标虚拟角色;所述响应所述受控虚拟角色满足指定条件,在所述目标虚拟角色的第一位置范围内显示所述受控虚拟角色的生命值信息,包括:
响应所述受控虚拟角色满足指定条件,确定至少两个所述目标虚拟角色中的关键虚拟角色;
在每个所述关键虚拟角色的第一位置范围内显示所述受控虚拟角色的生命值信息。
8.根据权利要求7所述的信息处理方法,其特征在于,所述关键虚拟角色包括以下至少一种虚拟角色:
敌方关键怪物;敌方用户控制的虚拟角色。
9.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在所述响应所述受控虚拟角色满足指定条件,在所述目标虚拟角色的第一位置范围内显示所述受控虚拟角色的生命值信息之后,所述信息处理方法还包括:
响应所述受控虚拟角色在预设时长内未再次攻击所述目标虚拟角色,则在所述目标虚拟角色的第一位置范围内不再对所述受控虚拟角色的生命值信息进行显示。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的信息处理方法,其特征在于,所述受控虚拟角色为远程虚拟角色。
11.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,所述信息处理装置包括:
第一控制模块,用于控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;
第二控制模块,用于控制所述受控虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击动作;
第一显示模块,用于响应所述受控虚拟角色满足指定条件,在目标虚拟角色的第一位置范围内显示所述受控虚拟角色的生命值信息。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至10任一所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
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