[发明专利]一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110199746.X | 申请日: | 2021-02-22 |
公开(公告)号: | CN112915532A | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 魏张鉴 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56;A63F13/837 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息 提示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的信息提示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上显示有所述游戏在俯视视角下的游戏场景,所述游戏场景中包括目标游戏角色,所述信息提示方法包括:
响应针对所述目标游戏角色的移动控制操作,控制所述目标游戏角色在所述游戏场景中移动;
当所述目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域时,控制所述攻击物体攻击所述目标游戏角色;
在所述图形用户界面上显示所述攻击物体在目标指示路径上,与所述目标游戏角色的高度位置关系;所述目标指示路径用于表征所述攻击物体的移动轨迹。
2.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述攻击物体包括以下至少之一:攻击对象;攻击武器,所述攻击武器是所述攻击对象发出的。
3.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述当所述目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域时,控制所述攻击物体攻击所述目标游戏角色,包括:
当所述目标游戏角色移动到攻击物体的触发区域且所述目标游戏角色在所述触发区域的停留时长满足预设阈值时,控制所述攻击物体攻击所述目标游戏角色。
4.根据权利要求1所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述目标指示路径包括以下至少之一:所述攻击物体的移动轨迹和表征所述移动轨迹的进度条。
5.根据权利要求4所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述攻击物体的移动轨迹包括:第一物体标识和高度位置标识;所述第一物体标识用于标识所述攻击物体在所述移动轨迹上的位置,所述第一物体标识跟随所述攻击物体的移动沿所述移动轨迹移动;所述高度位置标识用于标识所述攻击物体在所述移动轨迹上,与所述目标游戏角色的高度位置关系。
6.根据权利要求5所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述移动轨迹还包括以下至少之一:所述目标游戏角色的角色标识和所述攻击对象的对象标识;其中,所述角色标识用于标识所述目标游戏角色在所述移动轨迹上的位置,所述对象标识用于标识所述攻击对象在所述移动轨迹上的位置。
7.根据权利要求5所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述移动轨迹包括第一子轨迹和第二子轨迹;所述第一子轨迹包括第一高度位置标识,所述第二子轨迹包括第二高度位置标识;其中,所述第一高度位置标识用于标识所述攻击物体在所述第一子轨迹上,位于所述目标游戏角色的上方;所述第二高度位置标识用于标识所述攻击物体在所述第二子轨迹上,与所述目标游戏角色处于同一水平面或者位于所述目标游戏角色的下方。
8.根据权利要求5所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,确定所述攻击物体与所述目标游戏角色的高度位置关系的方法,包括:
计算所述攻击物体与基准平面的第一高度距离以及所述目标游戏角色与所述基准平面的第二高度距离;
根据所述第一高度距离和所述第二高度距离的比较结果,确定所述攻击物体与所述目标游戏角色的高度位置关系。
9.根据权利要求5所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,所述移动轨迹根据所述游戏场景中攻击物体的第一位置、所述目标游戏角色的第二位置以及预设的轨迹类型生成;或者,根据所述游戏场景中攻击物体的第一位置、移动方向、初始移动速率以及所述目标游戏角色的第二位置生成。
10.根据权利要求4所述的游戏中的信息提示方法,其特征在于,表征所述攻击物体的移动轨迹的进度条包括:所述目标游戏角色的角色位置标识和所述攻击物体的高度标识,所述角色位置标识用于标识所述目标游戏角色在所述进度条上的位置,所述高度标识用于标识所述攻击物体在所述进度条上的高度位置。
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